مفاهیم و تاریخچه و اهمیت گیمیفیکیشن
نحوه به کار بردن اصول طراحی بازی در موضوعات غیر بازی
طراحی سیستمهای گیمیفای شده
یادگیری مفاهیم عمده روانشناختی مربوط به گیمیفیکیشن
این دوره به نحوی تهیه و تدوین شده است که مباحث آن به سادهترین شکل ممکن بیان شوند و مخاطبان دوره بتوانند بهسادگی متوجه موضوعات مطرح شده شوند. به همین جهت برای شرکت در این دوره هیچ پیشنیاز به خصوصی وجود ندارد و افراد با هر سطحی از آگاهی و تحصیلات میتوانند از مباحث این دوره نهایت استفاده را داشته باشند.
گیمیفیکیشن به معنای استفاده از عناصر بازی و تکنیکهای طراحی بازی دیجیتال برای مشکلات خارج از بازی است مانند مسائل تجاری و تاثیرات اجتماعی.
در این دوره شما با مفهوم گیمیفیکشن و کاربردهای آن آشنا خواهید شد. گیمیفیکشن به معنای استفاده از عناصر بازی در زمینههای غیربازی است. این عناصر شامل مکانیکهای بازی، مانند چالش، رقابت، و پاداش، و همچنین پویاییهای بازی، مانند داستان، پیشرفت و ارتباط هستند.
گیمیفیکشن میتواند در زمینههای مختلفی، از جمله کسبوکار، آموزش، و سلامتی، مورد استفاده قرار گیرد. به عنوان مثال، شرکتها از گیمیفیکشن برای افزایش انگیزه کارکنان، بهبود رضایت مشتری، و افزایش فروش استفاده میکنند. مدارس از گیمیفیکشن برای بهبود یادگیری و مشارکت دانشآموزان استفاده میکنند. و سازمانهای سلامتی از گیمیفیکشن برای ترویج رفتارهای سالم استفاده میکنند.
گیمیفیکشن یک ابزار قدرتمند است که میتواند برای بهبود انگیزه، مشارکت، و یادگیری استفاده شود. این دوره به شما کمک میکند تا با اصول گیمیفیکشن آشنا شوید و چگونه این اصول را برای دستیابی به اهداف خود به کار ببرید.
کوین ورباخ استاد مطالعات حقوقی و اخلاق تجاری در مدرسه وارتون، دانشگاه پنسیلوانیا است. او یک متخصص مشهور جهانی در زمینه فناوریهای نوظهور است، پیامدهای تجاری و سیاستی پیشرفتهایی مانند پهنای باند، بیگ دیتا و بلاکچین را بررسی میکند. ورباخ در تیم انتقالی ریاست جمهوری دولت اوباما خدمت کرده است، گروه سوپرنوا (یک کنفرانس فناوری و شرکت مشاوره) را تأسیس کرده و به توسعه رویکرد ایالات متحده در سیاست اینترنتی در دوران دولت کلینتون کمک کرده است. او همچنین نویسنده کتابهای "How Game Thinking Can Revolutionize Your Business" و "The Blockchain and the New Architecture of Trust" است.