آموزش تویین موشن برای اسکچاپ پرو

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. در این دوره آموزش ... بیشتر

0 دانشجو
متوسط

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۴/۲۴

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی و آغاز به کار تویین موشن

همگام سازی فایل اسکچ آپ و تویین موشن

محیط ها و آب و هوا در تویین موشن

خروجی گرفتن پروژه نهایی تویین موشن

آمادگی برای ورود به بازار کار تویین موشن و اسکچاپ پرو

محتوای دوره

8 فصل 21 جلسه 1:26 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- بهبود دادن طراحی راینو با تویین موشن
مشاهده
"01:38
  فایل‌های دوره
"00:03
فصل اول – معرفی تویین موشن
فصل دوم – آغاز به کار
فصل سوم – همگام سازی فایل اسکچ آپ
فصل چهارم – محیط ها
فصل پنجم – آب و هوا
فصل ششم – خروجی
فصل هفتم – نتیجه گیری

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی ابتدایی با نرم افزار اسکچاپ برای یادگیری بهتر این دوره توصیه می شود.

درباره دوره

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. در این دوره آموزش تویین موشن برای اسکچاپ پرو ، روندر کاری بین نرم افزارهای تویین موشن و اسکچ آپ را بررسی میکنیم.

به شما نشان می دهیم که تویین موشن چگونه می تواند روند کاری شما را بهبود دهد، سپس کار با Gizmo، Scenegraph و Library را نشان می دهیم. نحوه همگام سازی فایل های اسکچ آپ و افزودن متریال ها و مبلمان در تویین موشن را بررسی میکنیم. 

سپس به سراغ محیط می رویم و ابزارهایی را معرفی میکنیم که توسط آنها می توانید پوشش گیاهی به صحنه اضافه کنید و آبجکت ها را تعویض کنید. بعد قابلیت هایی مانند آب و هوا و رندرهای زمان شب را خواهیم دید. 

در انتها این دوره آموزش twinmotion برای sketchup اطلاعات مفیدی در رابطه با نحوه خروجی گرفتن از تصاویر و انیمیشن ها ارائه میکنیم و نحوه به اشتراک گذاری کارهایتان با ابزار Presenter را بررسی میکنیم.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

Jonathan Racek
3 دوره
1 دانشجو

جاناتان راچک یک طراح چند رشته ای است و یک استاد دانشگاه ایندیانا است. تحقیقات جاناتان مربوط به طراحی و ایجاد سیستم های تولید است که در آن سیستم های طراحی / محصولات / معماری جدید ظاهر می شوند. این تحقیق از طریق مدل سازی پیشرفته پارامتری، ساخت دیجیتال، روش های تجسم جایگزین و تکنولوژی سطح پایین، از جمله طراحی مشارکتی در یک محیط در حال توسعه، بیان می شود. او با Play360، که یک سازمان غیر انتفاعی میباشد ، کار کرده است که سازمانها را برای ایجاد منابع آموزشی کم هزینه در سراسر جهان در حال توسعه آموزش می دهد. او چنین آموزش هایی را در پرو، فیلیپین، زنگبار، گواتمالا، تایلند، هائیتی و کنیا انجام داده است (جایی که او در ساخت یکی از تنها زمین های بازی در بزرگترین محله زاغه نشین آفریقا کمک کرد.) پیش از پیوستن به دانشکده در دانشگاه ایندیانا، پروفسور راچک بیش از نه سال است که بنیانگذار STEW، یک شرکت مبلمان / معماری است. کار آنها در لس آنجلس، نیویورک، میلان، ملبورن، پکن و دبی نمایش داده شده است و در مجلات مانند نیویورک تایمز، مجله TIME و بیش از 30 مجله داخلی و بین المللی برجسته شده است. در سال 2001، او جایزه طراحی را از موسسه آمریکایی معماری، لس آنجلس دریافت کرد. او مدرک LEED AP خود را در سال 2009 دریافت کرد. در سال 2012، او به عنوان یکی "40 زیر 40" در صنعت AEC (معماری، مهندسی و ساخت و ساز) شناخته شد، که توسط مجله Building Design + Construction تعیین شده است. او اخیرا با سیستم های واقعیت مجازی، به ویژه Oculus Rift و مفاهیم آن در نمونه سازی و تجسم معماری، نمایشگاه های آموزشی و حفاظت تاریخی، مشغول به کار بوده است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Jonathan Racek

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.