آموزش تویین موشن برای راینو

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. در این دوره آموزش ... بیشتر

0 دانشجو
متوسط

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۴/۲۴

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی و آغاز به کار تویین موشن

همگام سازی فایل راینو و تویین موشن

محیط ها و آب و هوا در تویین موشن

خروجی پروژه در تویین موشن

آمادگی برای ورود به بازار کار تویین موشن و راینو

محتوای دوره

8 فصل 21 جلسه 1:35 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- بهبود دادن طراحی راینو با تویین موشن
مشاهده
"01:41
  فایل‌های دوره
"00:03
فصل اول – معرفی تویین موشن
فصل دوم – آغاز به کار
فصل سوم – همگام سازی فایل راینو
فصل چهارم – محیط ها
فصل پنجم – آب و هوا
فصل ششم – خروجی
فصل هفتم – نتیجه گیری

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی ابتدایی با نرم افزار راینو برای یادگیری بهتر این دوره توصیه می شود.

درباره دوره

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. در این دوره آموزش تویین موشن برای راینو روندر کاری بین نرم افزارهای تویین موشن و راینو را بررسی میکنیم.

ابتدا توضیح می دهیم که توییین موشن چیست و چگونه باید با قسمت های مختلف آن کار کنید، بخصوص ابزار Gizmo که یک ابزار ضروری برای کار با اشکال هندسی در تویین موشن است. نحوه آماده سازی فایل های راینو برای Sync کردن با پروژه تویین موشن را بررسی میکنیم.

بعد از وارد کردن فایل در تویین موشن روش های دیگری را برای وارد کردن اشکال هندسی در فایل تویین موشن خواهیم دید، همچنین نحوه افزودن پوشش گیاهی، تعویض کردن اجسام، استفاده از قابلیت های آب و هوا و غیره. 
در انتهای این دوره آموزش twinmotion برای rhino نحوه خروجی گرفتن از تصاویر و ویدئوهای رندر شده را نشان می دهیم و ابزار Presenter را معرفی میکنیم که روش راحتی برای به اشتراک گذاشتن کارها با مشتریان است.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

Jonathan Racek
3 دوره
1 دانشجو

جاناتان راچک یک طراح چند رشته ای است و یک استاد دانشگاه ایندیانا است. تحقیقات جاناتان مربوط به طراحی و ایجاد سیستم های تولید است که در آن سیستم های طراحی / محصولات / معماری جدید ظاهر می شوند. این تحقیق از طریق مدل سازی پیشرفته پارامتری، ساخت دیجیتال، روش های تجسم جایگزین و تکنولوژی سطح پایین، از جمله طراحی مشارکتی در یک محیط در حال توسعه، بیان می شود. او با Play360، که یک سازمان غیر انتفاعی میباشد ، کار کرده است که سازمانها را برای ایجاد منابع آموزشی کم هزینه در سراسر جهان در حال توسعه آموزش می دهد. او چنین آموزش هایی را در پرو، فیلیپین، زنگبار، گواتمالا، تایلند، هائیتی و کنیا انجام داده است (جایی که او در ساخت یکی از تنها زمین های بازی در بزرگترین محله زاغه نشین آفریقا کمک کرد.) پیش از پیوستن به دانشکده در دانشگاه ایندیانا، پروفسور راچک بیش از نه سال است که بنیانگذار STEW، یک شرکت مبلمان / معماری است. کار آنها در لس آنجلس، نیویورک، میلان، ملبورن، پکن و دبی نمایش داده شده است و در مجلات مانند نیویورک تایمز، مجله TIME و بیش از 30 مجله داخلی و بین المللی برجسته شده است. در سال 2001، او جایزه طراحی را از موسسه آمریکایی معماری، لس آنجلس دریافت کرد. او مدرک LEED AP خود را در سال 2009 دریافت کرد. در سال 2012، او به عنوان یکی "40 زیر 40" در صنعت AEC (معماری، مهندسی و ساخت و ساز) شناخته شد، که توسط مجله Building Design + Construction تعیین شده است. او اخیرا با سیستم های واقعیت مجازی، به ویژه Oculus Rift و مفاهیم آن در نمونه سازی و تجسم معماری، نمایشگاه های آموزشی و حفاظت تاریخی، مشغول به کار بوده است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Jonathan Racek

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.