دیدگاه کاربران
بر اساس امتیاز 1 دانشجو
منوچهر دلپذیر
2 سال پیش
سلام دوره خوبی بود تجربه جدید برای بنده بود
تا پایان تخفیف
ایوب کمرهئی
اشتراک مکتبپلاس
خرید اشتراکبا خرید اشتراک مکتبپلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.
آشنایی با ساخت بازی در نرمافزار Core Engine
یادگیری ساخت بازی شوتر
آشنایی با محیط نرمافزار Core Engine
فراگیری هنر بازیسازی
4 ساعت ویدئو
دسترسی به تالار گفتگو
گواهینامه مکتبخونه
دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره
4 هفته مهلت ارسال تمرین و پروژه
در این دوره به یادگیری ساخت بازی شوتر سه بعدی با استفاده از Core Engine پرداخته میشود. این دوره به این صورت برنامهریزی شده است که از مقدمات شروع میشود و به مباحث حرفهای میپردازد.
دوره بازی شوتر سه بعدی در دوبخش تدوین شده است؛ بخش اول شما با هنر بازیسازی آشنا خواهید شد. در بخش دوم این دوره با مباحث فنی و ایجاد بازی از صفر تا صد را به صورت کامل فراخواهید گرفت.
هدف از برگزاری این دوره ساخت بازی شوتر، آموزش کار با موتور قدرتمند Core Engine به صورت مرحله به مرحله از مباحث مقدماتی تا مباحث حرفهای و پیشرفته است. شرکت در این دوره آموزشی به شما کمک خواهد کرد تا اولین بازی خود را به صورت کاملا حرفهای بسازید. در کنار این موضوع متوجه خواهید شد که ساخت بازی با Core Engine از نظر زمان و هزینه چقدر کمتر از سایر موتورهای بازیسازی خواهد بود.
هر کسی که به ساخت بازی علاقهمند است، میتواند در دوره شرکت کند. این دوره آموزشی به نحوی تدوین شده که تمام کسانی که در دوره شرکت میکنند به راحتی بتوانند دوره را به اتمام برسانند و یک بازی شوتر سه بعدی با گرافیک عالی و گیم پلی نفسگیر بسازند.
بر اساس امتیاز 1 دانشجو
منوچهر دلپذیر
2 سال پیش
سلام دوره خوبی بود تجربه جدید برای بنده بود

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتبخونه، گواهینامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتبخونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار میگیرد.
توسعهدهنده ارشد بازی و متخصص Unreal Engine 5 با بیش از ۱۳ سال سابقه فعالیت حرفهای در صنعت بازیسازی. مسیر حرفهای من از UDK آغاز شد و تجربه کار با موتورهای مختلفی نظیر Unity و Core Engine را در کارنامه دارم، اما تخصص و تمرکز اصلیام بر روی توسعه پروژههای پیشرفته با Unreal Engine است. در سال ۱۳۹۵ افتخار همکاری موفق با مجموعه Learnfiles را در زمینه آموزش UDK داشتم. در حال حاضر، با توجه به تسلط بر سیستمهای پیچیده گیمپلی و لولدیزاین، هدفم انتقال تجربیات کاملاً عملی و بازارمحور در قالب دورههای پروژهمحور پیشرفته (از جمله ساخت بازیهای Dungeon Crawler، Space Sci-Fi و Action) به علاقهمندان این حوزه است.