این دوره مقدماتی نرمافزار Substance Painter برای افرادی طراحی شده است که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه طراحی و ایجاد تکسچرهای حرفهای ارتقا دهند. در این دوره، با رابط کاربری نرمافزار آشنا شده و ... بیشتر
میثم حیدری
بهروزرسانی: ۱۴۰۳/۱۲/۲۶
طریقه نصب نرم افزار
وارد کردن جسم سه بعدی
یادگیر محیط نرم افزار
یادگیری Basic نرم افزار
Bake مدل
خروجی مدل
این دوره به نحوی تهیه و تدوین شده است که مباحث آن به سادهترین شکل ممکن بیان شوند و مخاطبان دوره بتوانند بهسادگی متوجه موضوعات مطرح شده شوند. به همین جهت برای شرکت در این دوره هیچ پیشنیاز به خصوصی وجود ندارد و افراد با هر سطحی از آگاهی و تحصیلات میتوانند از مباحث این دوره نهایت استفاده را داشته باشند.
این دوره مقدماتی نرمافزار Substance Painter برای افرادی طراحی شده است که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه طراحی و ایجاد تکسچرهای حرفهای ارتقا دهند. در این دوره، با رابط کاربری نرمافزار آشنا شده و تکنیکهای مختلفی مانند رنگآمیزی هوشمند، اعمال متریالهای واقعگرایانه، استفاده از ماسکها و لایهها را یاد خواهید گرفت. همچنین، با رندرگیری نهایی و نحوه خروجی گرفتن برای موتورهای بازیسازی و نرمافزارهای سهبعدی آشنا میشوید. این دوره برای مبتدیان مناسب بوده و به شما کمک میکند تا پروژههای خود را با کیفیت بالا و جزئیات دقیق تکسچرگذاری کنید.
اطلاعات بیشتر
سلام دوستان، میثم حیدری هستم، دانشجوی رشته مهندسی مخابرات هواپیمایی. علاوه بر تحصیل در این حوزه، علاقهمند به دنیای هنر دیجیتال و CG (Computer Graphics) هستم و در این زمینه نیز مهارتهایی کسب کردهام. در ادامه، اطلاعات بیشتری درباره مهارتها و تجربیاتم در حوزههای مختلف به اشتراک میگذارم.
من به زبانهای برنامهنویسی مختلفی مسلط هستم، از جمله:
Ruby, Elixir, Rust, R, Python, C, C++, C#, F#, JavaScript, Matlab, Lua
هوش مصنوعی و یادگیری ماشین: مسلط به مفاهیم و تکنیکهای Machine Learning, Deep Learning و AI.
توسعه وب: تجربه کار با HTML, CSS, Jekyll و فریمورک Ruby on Rails.
نرمافزارهای طراحی دوبعدی: مسلط به Photoshop, Affinity Photo, Affinity Designer و Affinity Publisher.
نرمافزارهای ویرایش ویدیو: تجربه کار با Davinci Resolve و HitFilm.
من به شدت به دنیای CG (Computer Graphics) و CGI (Computer-Generated Imagery) علاقهمند هستم و در این زمینه با نرمافزارهای زیر کار کردهام:
Blender: برای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و رندر.
3Ds Max: برای ایجاد مدلهای سهبعدی پیچیده و صحنههای بصری.
Arnold: به عنوان یک موتور رندر قدرتمند برای خلق تصاویر واقعگرایانه.
Substance Painter: برای ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا و مواد واقعگرایانه بر روی مدلهای سهبعدی.
Substance Designer: برای طراحی مواد و تکسچرهای procedural که در پروژههای CG و CGI کاربرد فراوانی دارند.
اطلاعات بیشتر