آموزش نرم افزار Substance Painter مقدماتی

این دوره مقدماتی نرم‌افزار Substance Painter برای افرادی طراحی شده است که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه طراحی و ایجاد تکسچرهای حرفه‌ای ارتقا دهند. در این دوره، با رابط کاربری نرم‌افزار آشنا شده و ... بیشتر

جدید
12 دانشجو
مقدماتی

میثم حیدری

به‌روزرسانی: ۱۴۰۳/۱۲/۲۶

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

طریقه نصب نرم افزار

وارد کردن جسم سه بعدی

یادگیر محیط نرم افزار

یادگیری Basic نرم افزار

Bake مدل

خروجی مدل

محتوای دوره

5 فصل 12 جلسه 3 ساعت ویدیو
مقدمه
  سیستم مورد نیاز
مشاهده
"03:05
  نصب نرم افزار
"01:44
برسی اولیه نرم افزار
کار با VSS
استفاده از خروجی‌ها
پایان

پیش‌نیاز‌ها

این دوره به نحوی تهیه و تدوین شده است که مباحث آن به ساده‌ترین شکل ممکن بیان شوند و مخاطبان دوره بتوانند به‌سادگی متوجه موضوعات مطرح شده شوند. به همین جهت برای شرکت در این دوره هیچ پیش‌نیاز به خصوصی وجود ندارد و افراد با هر سطحی از آگاهی و تحصیلات می‌توانند از مباحث این دوره نهایت استفاده را داشته باشند.

درباره دوره

این دوره مقدماتی نرم‌افزار Substance Painter برای افرادی طراحی شده است که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه طراحی و ایجاد تکسچرهای حرفه‌ای ارتقا دهند. در این دوره، با رابط کاربری نرم‌افزار آشنا شده و تکنیک‌های مختلفی مانند رنگ‌آمیزی هوشمند، اعمال متریال‌های واقع‌گرایانه، استفاده از ماسک‌ها و لایه‌ها را یاد خواهید گرفت. همچنین، با رندرگیری نهایی و نحوه خروجی گرفتن برای موتورهای بازی‌سازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی آشنا می‌شوید. این دوره برای مبتدیان مناسب بوده و به شما کمک می‌کند تا پروژه‌های خود را با کیفیت بالا و جزئیات دقیق تکسچرگذاری کنید.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

میثم حیدری
1 دوره
13 دانشجو

سلام دوستان، میثم حیدری هستم، دانشجوی رشته مهندسی مخابرات هواپیمایی. علاوه بر تحصیل در این حوزه، علاقه‌مند به دنیای هنر دیجیتال و CG (Computer Graphics) هستم و در این زمینه نیز مهارت‌هایی کسب کرده‌ام. در ادامه، اطلاعات بیشتری درباره مهارت‌ها و تجربیاتم در حوزه‌های مختلف به اشتراک می‌گذارم.

مهارت‌های برنامه‌نویسی:

من به زبان‌های برنامه‌نویسی مختلفی مسلط هستم، از جمله:

Ruby, Elixir, Rust, R, Python, C, C++, C#, F#, JavaScript, Matlab, Lua

حوزه‌های تخصصی:

هوش مصنوعی و یادگیری ماشین: مسلط به مفاهیم و تکنیک‌های Machine Learning, Deep Learning و AI.

توسعه وب: تجربه کار با HTML, CSS, Jekyll و فریم‌ورک Ruby on Rails.

 

مهارت‌های طراحی و گرافیک:

نرم‌افزارهای طراحی دوبعدی: مسلط به Photoshop, Affinity Photo, Affinity Designer و Affinity Publisher.

نرم‌افزارهای ویرایش ویدیو: تجربه کار با Davinci Resolve و HitFilm.

 

مهارت‌های هنر دیجیتال و CG:

من به شدت به دنیای CG (Computer Graphics) و CGI (Computer-Generated Imagery) علاقه‌مند هستم و در این زمینه با نرم‌افزارهای زیر کار کرده‌ام:

Blender: برای مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن و رندر.

3Ds Max: برای ایجاد مدل‌های سه‌بعدی پیچیده و صحنه‌های بصری.

Arnold: به عنوان یک موتور رندر قدرتمند برای خلق تصاویر واقع‌گرایانه.

Substance Painter: برای ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا و مواد واقع‌گرایانه بر روی مدل‌های سه‌بعدی.

Substance Designer: برای طراحی مواد و تکسچرهای procedural که در پروژه‌های CG و CGI کاربرد فراوانی دارند.

اطلاعات بیشتر

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

تمام حقوق این وب‌سایت برای شرکت ندای دانش همراه ایرانیان (مکتب‌خونه‌‌‌‌) است.