00:00 / 00:00
1.8x
1.4x
1.0x
0.7x
HD SD
HD
SD
ثبت‌نام رایگان
  • دسترسی به 10 جلسه نمونه از دوره
  • دسترسی به 10 جلسه نمونه از دوره
  • عضویت در تالار گفت‌وگوی دوره
  • اضافه شدن دوره به پروفایل
فقط محتوا
  • دسترسی کامل و نامحدود به محتوای دوره
  • تمام قابلیت‌‌های پلن رایگان
    +
  • دسترسی کامل و نامحدود به محتوا
169,000 تومان
دوره کامل
  • دسترسی به تمام قابلیت‌های دوره
  • تمام قابلیت‌های پلن محتوا
    +
  • گواهی‌نامه مکتب‌خونه
  • پروژه محور
  • تمرین و آزمون
  • تالار گفتگو
  • تسهیل استخدام
259,000 تومان
00:00 / 00:00
1.8x
1.4x
1.0x
0.7x
HD SD
HD
SD
مکتب‌خونه

آموزش برنامه‌نویسی C++

دوره‌های مکتب‌پلاس
105 ساعت
82٪ (586 رای)

زبان برنامه‌نویسی ++C به عنوان یک زبان قدرتمند و معروف شناخته شده است. این زبان شما را قادر می‌سازد تا روی نحوه استفاده از منابع کامپیوتر کنترل کامل داشته باشید. سرعت و بهینگی این زبان باعث شده است تا از آن در نوشتن و گسترش بازی‌ها، موتورهای بازی و اپلیکیشن‌های دسکتاپ بسیاری استفاده شود.
قدرت بزرگ این زبان در نحوه مقیاس پذیری آن می‌باشد و اپلیکیشن‌هایی که استفاده زیادی از منابع دارند با آن نوشته می‌شوند. مثلا اپلیکیشن‌های گرافیکی منابع زیادی را استفاده می‌کند و به همین خاطر هست که بیشتر بازی‌های سه‌بعدی جذاب با این زبان نوشته شده‌اند.
همانطور که می‌دانید در یک زبان برنامه‌نویسی، اندازه جامعه یا تعداد برنامه‌نویسان آن زبان مهم است. زبان ++C بیشترین نرخ پاسخ در سایت StackOverflow را دارد و این خود نشان‌دهنده تعداد زیاد برنامه‌نویسان این زبان می‌باشد.
این زبان در بازار کار هم خواهان زیادی دارد. اگر می‌خواهید بازی بنویسید به احتمال زیاد مجبور به فراگیری این زبان خواهید شد. برای گسترش اپلیکیشن‌های دسکتاپ به صورت بهینه، به ++C نیاز دارید. حتی کمپانی‌های بزرگی مانند facebook هم برای بهینه کردن اپلیکیشن‌هایشان به برنامه‌نویس ++c نیاز دارند.
در نهایت با رشد واقعیت مجازی (virtual reality)، برای نوشتن اپلیکیشن‌های شگفت‌انگیز بصری در این حوزه، برنامه‌نویسان این زبان بیش از پیش در بازار کار شانس و اقبال دارند و از این لحاظ زبان ++C آینده بسیار درخشانی دارد.

 

سرفصل‌های دوره آموزش برنامه‌نویسی C++

فصل اول - Getting Started
10:24 ساعت
00:21
Combined Shape Created with Sketch. 5 جلسه
بارم:
2%
نمایش جلسات فصل  

ابتدا زبان C++ رو معرفی خواهیم کرد. سپس محیط برنامه‌نویسی را نصب و آماده می‌کنیم و در آخر اولین برنامه به این زبان را می‌نویسیم و توضیحاتی در مورد دستورات استفاده شده از جمله دستور چاپ خروجی و همچنین نحوه کامپایل کردن برنامه و خطای کامپایل می‌دهیم.

++Introducing C
"04:09
Installing requirements,Hello World
"06:39
Include, Commnet , Cout , Semicolon,Complie Error
"10:20
کوئیز : include, Commnet , Cout , Semicolon,Complie Error
"03:00
0 - Programming Challenge

 (الزامی)

100.0%
     
'10:00
فصل دوم - Basic syntax
23:12 ساعت
02:22
Combined Shape Created with Sketch. 26 جلسه
بارم:
12%
نمایش جلسات فصل  
فصل سوم - Subroutines , Reusable Blocks of Code
11:04 ساعت
00:46
Combined Shape Created with Sketch. 10 جلسه
بارم:
8%
نمایش جلسات فصل  
فصل چهارم - Other Basic Syntax
11:23 ساعت
00:58
Combined Shape Created with Sketch. 11 جلسه
بارم:
6%
نمایش جلسات فصل  
فصل پنجم - Pointers and References
13:07 ساعت
02:28
Combined Shape Created with Sketch. 18 جلسه
بارم:
8%
نمایش جلسات فصل  

ابتدا با اعداد در مبنای دو و همچنین ساز و کار ذخیره اطلاعات در حافظه کامپیوتر آشنا خواهیم شد، سپس به سراغ مفهوم آشاره‌گر میریم و به صورت کامل این مفهوم رو توضیح خواهیم داد و همچنین رابطه یا ترکیب آن با توابع و آرایه‌ها را بررسی خواهیم کرد و در آخر نحوه تخصیص و مدیبریت حافظه به صورت پویا توسط دستورات new و delete را توضیح خواهیم داد. در ادامه با مفهوم رفرنس آشنا می‌شویم. در آخر به راه‌های موجود برای ذخیره رشته‌ها در زبان C++ می‌پردازیم.

Binary Numbers and computer Memory
"20:48
کوئیز : Binary Numbers and computer Memory
"08:00
Pointers
"25:23
کوئیز : Pointers
"07:00
Pointers and Arrays
"18:02
کوئیز : Pointers and array
"04:00
Pointers and Functions
"28:00
کوئیز : Pointers and Functions
"05:00
Programming Challenge - 14

 (الزامی)

25.0%
     
'02:30
Programming Challenge - 15

 (الزامی)

25.0%
     
'02:30
The New and Delete Operators
"26:03
کوئیز : The New and Delete Operators
"08:00
Programming Challenge - 1۶

 (الزامی)

25.0%
     
'02:30
Reference & Call by Reference
"12:42
کوئیز : Reference & Call by Reference
"04:00
Programming Challenge - 1۷

 (الزامی)

25.0%
     
'02:30
Char Arrays & Strings
"17:32
کوئیز : Char Arrays & Strings
"03:00
فصل ششم - Object Oriented Programming
12:24 ساعت
01:57
Combined Shape Created with Sketch. 14 جلسه
بارم:
44%
نمایش جلسات فصل  

مفهوم برنامه‌نویسی شئ‌گرا و کلاس را توضیح خواهیم داد. با قسمت‌های مختلف یک کلاس مانند سازنده‌ها، مخرب، کلمه کلیدی this، عملگر فلش، کلمه کلیدی static، سازنده‌های کپی و در نهایت نحوه سربارگذاری عملگرها(operator overloading) برای انواع داده‌ای (کلاس) که توسط خودمان تعریف می‌شود را فرا خواهیم گرفت.

Classes
"15:54
کوئیز : Classes
"07:00
Constructors & Destructors
"19:45
کوئیز : Constructors & Destructors
"05:00
Getters & Setters, Arrow Operator , The 'this' Keyword
"24:19
کوئیز : Getters & Setters, Arrow Operator , The 'this' Keyword
"03:00
The 'static' Keyword
"29:02
کوئیز : The 'static' Keyword
"05:00
Copy Constructor
"11:15
کوئیز : Copy Constructor
"04:00
Operator Overloading
"17:09
کوئیز : Operator Overloading
"03:00
پروژه Maze Game

 (الزامی)

45.5%
     
'05:00
پروژه Snake Game

 (الزامی)

54.5%
     
'05:00
فصل هفتم - Inheritance & Polymorphism
11:04 ساعت
00:52
Combined Shape Created with Sketch. 7 جلسه
بارم:
18%
نمایش جلسات فصل  

در این فصل به مفهوم ارث‌بری در برنامه‌نویسی شئ‌گرا می‌پردازیم و مثال‌هایی از این مفهوم خواهیم داشت. سپس شاخص‌های دسترسی کلاس را به صورت کامل توضیح می‌دهیم و ترکیب آن با مفهوم ارث‌بری را بررسی خواهیم کرد. در ادامه به نحوه فراخوانی سازنده‌ها در مفهوم ارث‌بری می‌پردازیم و در آخر مفهوم چندریختی در فرآیند ارث‌بری را کامل توضیح می‌دهیم.

Inheritance
"09:06
کوئیز : Inheritance
"03:00
Access Specifiers, Constructors'Call
"19:39
کوئیز : Access Specifiers, Constructors'Call
"04:00
Polymorphism
"23:52
کوئیز : Polymorphism
"05:00
پروژه Students Portal

 (الزامی)

100.0%
     
'10:00
فصل هشتم - Bonus
11:57 ساعت
01:42
Combined Shape Created with Sketch. 9 جلسه
بارم:
2%
نمایش جلسات فصل  

در فصل آخر، به بررسی و یادگیری مباحث پایانی مانند عملگر سه‌گانه، عملگرهای بیتی، اولویت عملگرها، نحوه کار با فایل‌ها در زبان C++ و معرفی و آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد پراستفاده خواهیم پرداخت.

Ternary Operator,Bitwise Operators
"33:37
کوئیز : Ternary Operator,Bitwise Operators
"05:00
Operator precedence
"15:36
کوئیز : Operator precedence
"03:00
Files
"28:45
کوئیز : Files
"03:00
Programming Challenge - 18

 (الزامی)

100.0%
     
'10:00
Standard Libraries,Vector,Set,map
"24:18
کوئیز : Standard Libraries,Vector,Set,map
"04:00

تالار گفت‌وگو

استاد دوره
مسعود کاظمی

مسعود کاظمی برنامهنویسی را از دبیرستان شروع کرده، در مقطع کارشناسی رشته علوم کامپیوتر در دانشگاه صنعتی امیرکبیر را خوانده است. او همزمان عضو تیم رباتیک دانشگاه بوده و پنج سال در مسابقات جهانی روبوکاپ شرکت کرده که مقامهای اول، دوم و چهارم رو به دست آورده است. پس از آن وارد مقطع کارشناسی ارشد در رشته هوش مصنوعی و رباتیکس در دانشگاه خواجهنصیر می‌شود و باز همزمان به تدریس زبان برنامهنویسی ‌++c در دبیرستانهای استعدادهای درخشان علامه حلی و فرزانگان مشغول می‌شود.

او هم اکنون در شرکت تپسی به عنوان برنامهنویس و سرپرست فنی مشغول به کار است.

اطلاعات بیشتر

پیش‌نیاز‌های دوره آموزش برنامه‌نویسی C++

برای این دوره پیشنیاز خاصی وجود ندارد جز علاقه به برنامه‌نویسی و پشتکار.

 

ویژگی‌های دوره آموزش برنامه‌نویسی C++

Combined Shape1 Created with Sketch. گواهی‌نامه مکتب‌خونه

در صورت قبولی در دوره، گواهی نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می گیرد.

 

مشاهده نمونه گواهینامه

خدمات منتورینگ

خدمات منتورینگ به معنای برخورداری دانشجو از راهنما یا پشتیبان علمی در طول گذراندن دوره می‌باشد. این خدمات شامل پاسخگویی به سوالات آموزشی(در قالب تیکتینگ)، تصحیح آزمون یا پروژه های دوره و ارائه باز خورد موثر به دانشجو می‌باشد.

پروژه محور

این دوره طوری طراحی شده است که محتوای آموزشی دوره حول چند پروژه واقعی و کاربردی هستند تا یادگیری دانشجو در طول دوره به کاربردهای عملی تبدیل شود و به این ترتیب بالاترین سطح یادگیری را فراهم نمایند.

تمرین و آزمون

با قرار گرفتن تمرین ها و آزمون های مختلف در طول دوره، محیطی تعاملی فراهم شده است تا بهره گیری از محتوا و یادگیری بهتر و عمیق تر شود.

تالار گفتگو

شما می توانید از طریق تالار گفتگو با دیگر دانشجویان دوره در ارتباط باشید، شبکه روابط حرفه ای خود را تقویت کنید یا سوالات مرتبط با دوره خود را از دیگر دانشجویان بپرسید.

تسهیل استخدام

در صورت قبولی در دوره، شما می‌توانید با وارد کردن اطلاعات آن در بخش دوره‌های آموزشی رزومه‌ساز «جاب ویژن»، تایید مهارت خود را در قالب اضافه شدن «مدال مهارت» به روزمه آنلاین خود دریافت نمایید. این مدال علاوه بر ایجاد تمایز در نمایش رزومه شما، باعث بالاتر قرار گرفتن آن در لیست انبوه رزومه‌های ارسالی به کارفرما شده و بدین ترتیب شانس شما را برای استخدام در سازمانهای موفق و پر متقاضی افزایش می‌دهد. 

 

مشاهده اطلاعات بیشتر

نظرات  (21 نظر)

صفحه 

از 

3

مریم
17:51 - 1399/12/14
دانشجوی دوره
من هیچ اشنایی نداشتم و به نظرم چالش ها واقعا برای افرادی مناسبه که مطالب رو بلدن نه افراد مبتدی مثل من و خواهشا یکم روی چالش ها تجدید نظر کنید یا مطالب بیشتری اموزش بدید نه این که اموزش در حد بیس بیس باشه و چالش ها اینقدر سخت و یکم اموزش نحلیل مسعله و این که چطور ادم اون بازی ها رو بنویسه بزارید چون واقعا اموزش اون کیفیت لازم رو نداره
پشتیبانی مکتب‌خونه
مریم عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم موارد مطرح شده جهت بررسی به بخش مربوطه ارسال شد.
یوسف
21:40 - 1399/11/29
فارغ‌التحصیل دوره
من این دوره رو چند سال پیش گذروندم پروژهاش رو هم بیشتر از انتظاری که در این دوره خواسته شده بود انجام دادم ولی متاسفانه هیچ استفاده عملی از این دوره نکردم راهنمایی هم از مدرس دوره برای اینکه برای حرفه ای تر شدن در c++ , و دوره های پیشرفته تر خواستم متاسفانه هیچ راهنمایی نکردن
پشتیبانی مکتب‌خونه
یوسف عزیز؛ لطفا جهت بررسی بیشتر توضیحات دقیق تر خود را به ایمیل پشتیبانی ارسال کنید. info@maktabkhooneh.org
سمیه
23:14 - 1399/10/07
دانشجوی دوره
استاد بسیار با مهارت تدریس میکنند که از ایشان ممنونم. درمورد ساختار کورس: چالش ها در کیفیت یادگیری بسیار موثر بود اما متاسفانه دقیقا مباحث سخت تر مثل فصل ششم - Object Oriented Programming و فصل هفتم - Inheritance & Polymorphism هیچ چالشی نداشت و دو پروژه بسیار متفاوت با چالش ها داشتند که با توجه به مطالب تدریس شده من حتی نمیدانستم از کجا و چطور شروع کنم! این تغییر روال از فصل ششم به بعد که اصل آبجکت اورینتد شروع میشد کیفیت یادگیری را بسیار پایین میاورد. به شخصه برای من به اندازه مباحث قبلی جا نیفتاد و مبحث header هم اصلا تدریس نشد که در مبحث کلاس ها بسیار مهم است. همچنین اگر در پاسخ چالشهایی که اشتباه انجام میدادیم اگر کد صحیح را در اختیارمان قرار میدادید در یادگیری موثر تر بود. من تقریبا در تمام چالش ها نمره کامل گرفتم به جر چالش 14 که آخرش هم متوجه نشدم پاسخ صحیح چه بود و در تالار گفتگو هم دو مدل جواب دادنم را حتی مطرح کردم که انگار توسط ربات یک پاسخ مشترک داده شده بود و اصلا کمک نمیکرد بدانم کدم یا روشم درست است یا نه تا ایراد کارم را یاد بگیرم، چون برنامه نویسی، تئوری پاسخ دادن نیست و باید کد درست باشد. فصل copy constructor بسیار ضعیف و کاملا تئوری بدون یک خط کد مثال ارائه شد.
پشتیبانی مکتب‌خونه
سمیه عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. موارد مطرح شده جهت بررسی بیشتر به بخش مربوطه ارسال شد.
محمد
17:12 - 1399/10/06
دانشجوی دوره
اصلا راضی نبودم
پشتیبانی مکتب‌خونه
محمد عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. لطفا در صورت امکان با ارسال جزییات بیشترما را در ارتقا سطح کیفی خدمات یاری رسانید. info@maktabkhooneh.org
مهدی
15:59 - 1399/09/18
دانشجوی دوره
4 فصل اول خوب بود اما افت دوره از فصل 5 شروع شد و فصول آخر اصلا جالب نبود شاید فضای برنامه نویسی اینطور باشد اما بشدت غیرقابل فهم بود و گنگ تدریس شده است نکته بد دیگه این بود که خود استاد دیگه دردسترس نبود و راهنماها کس دیگه ای انتخاب شدن یا هزینه دوره را مکتب خونه پایین بیاورد بخاطر این ضعف ها یا اینکه دوره شی گرایی جدید بگذارد جداگانه با استاد دیگه برای افرادی که این دوره را خریدن اینا نظرات وپیشنهاد من است و امیدوارم تیم مکتبخونه جامعه عمل بپوشاند
پشتیبانی مکتب‌خونه
مهدی عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. موارد مطرح شده جهت بررسی بیشتر به بخش مربوطه ارسال شد. در صورت نیاز به پیگیری بیشتر با شما در ارتباط خواهیم بود.
زهرا
00:03 - 1399/09/02
دانشجوی دوره
دوره اصلا خوبی نبود و بشدت از گرفتنش پشیمونم استاد خیلی چیزهارو خوب توضیح نمیداد مثل پوینتر ها در واقع از بعد از پوینتر خیلی بد و نامفهوم بود.
پشتیبانی مکتب‌خونه
زهرا عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. لطفا در صورت امکان با ارسال جزییات بیشترما را در ارتقا سطح کیفی خدمات یاری رسانید. info@maktabkhooneh.org
فرزاد
20:50 - 1399/08/30
دانشجوی دوره
سلام و وقت بخیر من برای شروع کدنویسی در انجین بازیسازی unreal engine، این دوره رو نگاه کردم که فوق العاده مفید بود برای من. فقط بنظرم یکسری از ویدیو ها تایمشون الکی طولانی بودن و میشد کوتاه تر باشن. بهرحال استاد این دوره تلاش کردن که خیلی کامل مباحث رو توضیح بدن و چیزی رو از قلم نندازن که از این نظر خیلی خوب بود
رضا
14:58 - 1399/08/26
دانشجوی دوره
دوره عالی بود
راضیه
13:08 - 1399/08/25
فارغ‌التحصیل دوره
سلام.وقت شما بخیر. دوره خوبی بود. هم روش تدریس مدرس خوب بود و هم اینکه چالش های زیادی که طراحی شده بود به تثبیت مطالب کمک میکرد، ولی به نظرم اگه روی فصل هفت و مرتبط با پروژه ای که داده بودن مطالب آموزشی بیشتری قرار داده شده بهتره و اینکه کمی چالش های بیشتری برای مباحث مهم شیء گرایی قرار داده شده هم خوبتر میشه.در هر حال دوره مفیدی هست و به دوستان علاقه مند توصیه میکنم شرکت کنن. با تشکر از شما.
رضا
11:19 - 1399/08/21
دانشجوی دوره
سلام برای من که اندکی برنامه نویسی کار کرده بودم با فصل 1 تا 4 آن آشنایی داشتم و جذابیت مباحث فصل 5 به بعد دوره برایم بیشتر می شد که استاد به مثال های بسیار ساده اکتفا کرده بودند ولی challenge ها خیلی سطح بالا طراحی شده بودند. پیشنهاد من برای این فصل ها اضافه شدن سرفصلی برای تحلیل کدنویسی یک بازی ساده است تا ذهن مان فعال تر شده و ما با استفاده کاربردی و حرفه ای از دستورات آموزش داده شده آشنا شویم.
پشتیبانی مکتب‌خونه
رضا عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. موارد مطرح شده جهت بررسی بیشتر به بخش مربوطه ارسال شد. در صورت نیاز به پیگیری بیشتر با شما در ارتباط خواهیم بود.

سوالات پرتکرار

آیا در صورت خرید دوره، گواهی نامه آن به من تعلق می گیرد؟
خیر؛ شما با خرید دوره می توانید در آن دوره شرکت کنید و به محتوای آن دسترسی خواهید داشت. در صورتی که در زمان تعیین شده دوره را با نمره قبولی بگذرانید، گواهی نامه دوره به نام شما صادر خواهد شد.
آیا گواهی‌نامه‌های دانشگاهی به صورت رسمی و توسط دانشگاه مربوطه صادر می‌شود؟
بله؛ گواهی نامه ها توسط دانشگاه مربوطه و با امضای رئیس دانشگاه یا مسئول مربوطه که حق امضای گواهی نامه ها را دارد صادر می شود و گواهی نامه معتبر دانشگاه است که به اسم هر فرد صادر می شود.
حداقل و حداکثر زمانی که می توانم یک دوره را بگذرانم چقدر است؟
برای گذراندن دوره حداقل زمانی وجود ندارد و شما می توانید در هر زمانی که مایل هستید فعالیت های مربوطه را انجام دهید. برای هر دوره یک حداکثر زمان تعیین شده است که در صفحه معرفی دوره می توانید مشاهده کنید که از زمان خرید دوره توسط شما تنها در آن مدت شما از ویژگی های تصحیح پروژه ها توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه بهره مند خواهید بود.
در صورت قبولی در دوره، آیا امکان دریافت نسخه فیزیکی گواهی نامه دوره را دارم؟
پس از صدور گواهی نامه، نسخه الکترونیکی گواهی نامه در اختیار شما قرار می گیرد. در صورت درخواست شما، نسخه فیزیکی گواهی نامه نیز می تواند برای شما ارسال شود. هزینه ارسال بر عهده کاربر خواهد بود.
پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟
بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.