×
ribbon

آموزش آنریل انجین در معماری و ویژوالیزیشن صنعتی با آنریل

در آنریل انجین مجموعه ای از ابزارهایی وجود دارد که برای مصور سازی Real-time‌ طراحی شده اند و می توانید از آنها برای ساخت تجربه هایی منحصر بفرد در خارج از صنعت بازی سازی سنتی ... بیشتر

به‌روزرسانی: ۱۴۰۵/۰۱/۲۴

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با آنریل انجین برای معماری و ویژوالیزیشن صنعتی

یادگیری تنظیمات پروژه و ساخت اولین پروژه آنریل در معماری

ساخت و آماده سازی اشیا، Asset ها و قراردادن آنها در صحنه و سازماندهی آنها

اضافه کردن برخوردها، کار با متریال ها و نورپردازی برای مصورسازی در آنریل

رندر کردن و پردازش پس از تولید، انیمیشن دوربین با سیکوئنسر و خروجی گرفتن از یک مصورسازی قابل بازی

تسلط بر آنریل انجین برای معماری برای ورود به بازار کار

محتوای دوره

13 فصل36 جلسه3 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- خوش آمدگویی
"00:38
  2- چه چیزهایی باید بدانید
مشاهده
"00:47
  3- استفاده از فایل های تمرینی
"02:14
فصل اول - برنامه ریزی برای مصورسازی
فصل دوم – تنظیمات پروژه آنریل انجین
فصل سوم – ساخت و آماده سازی اشیا
فصل چهارم – کار با اشیا در آنریل انجین
فصل پنجم – اضافه کردن برخوردها
فصل ششم – کار با متریال های آنریل انجین
فصل هفتم – نورپردازی برای مصورسازی
فصل هشتم – رندر کردن و پردازش پس از تولید
فصل نهم – انیمیشن دوربین با سیکوئنسر
فصل دهم – رندر کردن تصاویر
فصل یازدهم – خروجی گرفتن از یک مصورسازی قابل بازی
فصل دوازدهم – نتیجه گیری

پیش‌نیاز‌ها

پیش نیاز این دوره، دوره های "آموزش یادگیری سریع آنریل انجین" و "اولین روز کاری با آنریل انجین" است.

درباره دوره

در آنریل انجین مجموعه ای از ابزارهایی وجود دارد که برای مصور سازی Real-time‌ طراحی شده اند و می توانید از آنها برای ساخت تجربه هایی منحصر بفرد در خارج از صنعت بازی سازی سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد می گیرید چگونه از آنریل انجین استفاده کنید تا یک پروژه اول شخص پرسپکتیو بسازید.

در ابتدای دوره به سراغ آماده سازی Asset ها برای آنریل انجین و طریقه سازمان دهی Assetها در ساختار پروژه می رویم. سپس طریقه ساخت متریال ها و نورپردازی برای یک رندر موثر و جذاب به صورت Real-time را یاد می گیریم. در انتهای دوره با مشاهده سه روش برای پرزنته کردن پروژه Visualization، جمع بندی می‌کنیم: به صورت تصاویر، به صورت ویدئو و به صورت یک بازی تعاملی.

اطلاعات بیشتر

گواهی‌نامه

آموزش آنریل انجین در معماری و ویژوالیزیشن صنعتی با آنریل

پس از گذراندن محتوای دوره به صورت آنلاین (بدون دانلود) در سایت مکتب‌خونه، در صورتی‌ که حد نصاب قبولی در دوره را کسب و تمرین ها و پروژه های الزامی را ارسال کنید، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

قابل اشتراک‌گذاری در

linkdin

درباره استاد

Craig Barr
1دوره
0دانشجو

کرگ بار ، مولف و معلم راهنما در فضای 3d است که سخنران طراز اول NBA و SIGGRAPH می باشد. با تجربه ای متجاوز از هفده سال در انیمیشن سازی سه بعدی : ویژوال افکت، تولید نرم افزار و خلق محتوا. "کرگ بار" تجربه ی بی نظیری را ارائه نموده و این مطالب را انتقال می دهد. با تولید بیش از صد ویدئو درباره ی ویژگی ها و ویدئو تخصصی برای تولیدات سخت افزاری و نرم افزاری و ورک فلوها، کرگ ، همچنین یک سخنران طراز اول محسوب می شود که در طول سال ها در رویدادهای صنعتی بی شماری شرکت داشته است، همچون: NBA، Siggraph ، GDC و Auto desk University . وی خالق تالیفات و آموزش هایی برای 3D World ، 3D Artist Magazine ، به اضافه ی تالیف فصل هایی در کتاب های مختلف در باب تولید و خط لوله ها می باشد. سابقه ی آموزشی کرگ ، آمیزه ی بی همتایی از علم و انیمیشن سازی را عرضه می دارد. او از اینکه ملهم از تعامل، تولید محتوا و ارتباطات، مرتبط با فن آوری های مبتکرانه باشد، لذت میبرد.

اطلاعات بیشتر