آموزش افزایش تعامل در یادگیری با گیمیفیکیشن

در دوره "Gamification for Interactive Learning"، شرکت‌کنندگان با مفاهیم اساسی و کاربردی گیمیفیکیشن در طراحی آموزشی آشنا می‌شوند و یاد می‌گیرند چگونه محتوای آموزشی را به شیوه‌ای جذاب، بصری و شخصی‌سازی‌شده ارائه دهند. کارل کپ ... بیشتر

جدید
زیرنویس
15 دانشجو
مقدماتی
LinkedIn

Karl Kapp

به‌روزرسانی: ۱۴۰۳/۱۱/۲۹

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

مفاهیم پایه و اصول گیمیفیکیشن

ادغام المان‌های بازی در طراحی آموزشی

تحلیل و ارزیابی انواع گیمیفیکیشن ساختاری

توسعه مهارت‌های ارائه بازخورد و بهبود تجربه یادگیری

محتوای دوره

6 فصل 29 جلسه 2 ساعت ویدیو
بررسی کلی گیمیفیکیشن
  مرور کلی گیمیفیکیشن
مشاهده
"03:21
  چرا از گیمیفیکیشن برای یادگیری استفاده کنیم؟
مشاهده
"03:33
  بازی‌ها در مقابل گیمیفیکیشن
"04:11
  زمان استفاده از گیمیفیکیشن در یادگیری
"04:50
موفقیت در تجربه یادگیری گیمیفای شده
امتیازات، نشان‌ها و جدول رتبه‌بندی
انواع مختلف گیمیفیکیشن ساختاری
عناصر گیمیفیکیشن محتوا
نتیجه‌گیری

پیش‌نیاز‌ها

این دوره به نحوی تهیه و تدوین شده است که مباحث آن به ساده‌ترین شکل ممکن بیان شوند و مخاطبان دوره بتوانند به‌سادگی متوجه موضوعات مطرح شده شوند. به همین جهت برای شرکت در این دوره هیچ پیش‌نیاز به خصوصی وجود ندارد و افراد با هر سطحی از آگاهی و تحصیلات می‌توانند از مباحث این دوره نهایت استفاده را داشته باشند.

درباره دوره

در دوره "Gamification for Interactive Learning"، شرکت‌کنندگان با مفاهیم اساسی و کاربردی گیمیفیکیشن در طراحی آموزشی آشنا می‌شوند و یاد می‌گیرند چگونه محتوای آموزشی را به شیوه‌ای جذاب، بصری و شخصی‌سازی‌شده ارائه دهند. کارل کپ در این دوره به بررسی انواع مختلف گیمیفیکیشن می‌پردازد و نشان می‌دهد چگونه با استفاده از عناصر بازی و سیستم‌های پاداش‌دهی، می‌توان تعامل فراگیران را افزایش داد و تجربیات یادگیری مؤثری ایجاد کرد. او توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان المان‌های بازی را به فرآیند طراحی آموزشی افزود و از این طریق، فرایند یادگیری را به تجربه‌ای پویا و تعاملی تبدیل نمود. این دوره همچنین شامل بررسی دقیق انواع گیمیفیکیشن ساختاری از جمله مدل‌های مبتنی بر رقابت و نشان‌گذاری است که به شرکت‌کنندگان در درک بهتر چگونگی به‌کارگیری این استراتژی‌ها در محیط‌های آموزشی کمک می‌کند.

در بخش پایانی دوره، تمرکز بر گیمیفیکیشن محتوا قرار دارد؛ جایی که شرکت‌کنندگان یاد می‌گیرند چگونه از شخصیت‌ها به عنوان ابزاری برای افزایش جذابیت یادگیری بهره ببرند، چالش‌های انگیزنده ایجاد کنند و بازخوردهایی پویا و مفید ارائه دهند. این رویکرد جامع نه تنها به ارائه تئوری‌های مدرن در زمینه گیمیفیکیشن می‌پردازد، بلکه با ارائه مثال‌های عملی و راهکارهای اجرایی، شرکت‌کنندگان را برای طراحی دوره‌های آموزشی نوآورانه و کاربردی آماده می‌کند. نتیجه این دوره، تقویت توانمندی‌های طراحی آموزشی با بهره‌گیری از اصول گیمیفیکیشن و تبدیل فرآیند یادگیری به یک تجربه تعاملی و لذت‌بخش است.

اطلاعات بیشتر

دوره‌های پیشنهادی

درباره استاد

Karl Kapp
2 دوره
23 دانشجو

Karl M. Kapp، دکترای آموزش، پژوهشگر، نویسنده و متخصص در تلاقی بازی‌ها، یادگیری و فناوری است.

کارل مدرک دکترای خود را در طراحی آموزشی از دانشگاه پیتسبورگ دریافت کرده و استاد برنده جوایز در زمینه فناوری آموزشی در دانشگاه بلومزبورگ، پنسیلوانیا است. او با شرکت‌های فناوری آموزشی همکاری می‌کند و به شرکت‌های Fortune 500 در زمینه استفاده از گیمیفیکیشن و استراتژی‌های مبتنی بر بازی برای انتقال دانش به کارکنان مشاوره می‌دهد. علاوه بر این، او در پروژه‌های بین‌المللی گیمیفیکیشن و بازی‌های جدی مشارکت داشته و به‌عنوان محقق اصلی در دو پروژه تأمین مالی‌شده توسط بنیاد ملی علوم (NSF) فعالیت کرده است. همچنین، او عضو هیئت‌مدیره چندین استارتاپ نوآور در این حوزه است.

کارل نویسنده شش کتاب در حوزه یادگیری، از جمله کتاب پرفروش "گیمیفیکیشن یادگیری و آموزش" و راهنمای عملی آن "کتاب میدانی گیمیفیکیشن یادگیری و آموزش: از تئوری تا عمل" است. او به‌عنوان نویسنده و مشاور تأمین مالی پروژه‌ها، میلیون‌ها دلار از طریق نگارش پیشنهادات تأمین بودجه برای سازمان‌های دولتی، دانشگاه‌ها، بنیادها و شرکت‌های خصوصی جذب کرده است. مقالات و مصاحبه‌های او در نشریات معتبر از جمله Training, ATD's T&D, Knowledge Management, Distance Learning, PharmaVOICE, Forbes Online, Mashable, Huffington Post منتشر شده و او در برنامه‌های تلویزیونی و رادیویی درباره یادگیری، فناوری و طراحی مبتنی بر بازی حضور داشته است.

کارل در وبلاگ Kapp Notes مطالب آموزشی منتشر می‌کند و به‌عنوان سخنران کلیدی بین‌المللی، مدرس کارگاه، مجری و مشاور فعالیت دارد. مجله eLearn در سال ۲۰۱۳ او را به‌عنوان یک "ستاره راک" در حوزه یادگیری الکترونیکی معرفی کرد و در سال ۲۰۰۷، او در فهرست ۲۰ فرد تأثیرگذار صنعت آموزش از سوی TrainingIndustry, Inc قرار گرفت.

اطلاعات بیشتر

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

تمام حقوق این وب‌سایت برای شرکت ندای دانش همراه ایرانیان (مکتب‌خونه‌‌‌‌) است.