آموزش برنامه‌نویسی اسکرچ جونیور با طراحی بازی برای کودکان

اسکرچ جونیور یک ابزار قدرتمند و در عین حال ساده برای آشنایی کودکان با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی است. این پلتفرم با استفاده از محیطی بصری و بلوک‌های رنگی، به کودکان اجازه می‌دهد منطق برنامه‌نویسی را ... بیشتر

جدید
5 دانشجو
مقدماتی

ملیکا سرابندی

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۳/۲۱

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

تقویت تفکر الگوریتمی و منطقی کودکان

پرورش خلاقیت و داستان‌پردازی

آشنایی مقدماتی با مفاهیم برنامه‌نویسی کودکان

تقویت تمرکز، دقت و پشتکار برای ساخت پروژه‌های کوچک در اسکرچ جونیور

محتوای دوره

11 فصل 33 جلسه 3 ساعت ویدیو
نصب اسکرچ جونیور در ویندوز
  نصب اسکرچ جونیور برای ویندوز
مشاهده
"02:21
آشنایی و معرفی
آشنایی با بلوک‌های دستوری
یادگیری حلقه تکرار (for)
آموزش حلقه تکرار همیشه (forever)
طراحی بازی دایناسورگیم
طراحی بازی بر اساس استراتژی بازی ماز
طراحی چراغ راهنمایی
بکارگیری دستور تایمر
طراحی استراتژی رشد گیاه
آشنایی با مفهوم شمارنده و شمارش

پیش‌نیاز‌ها

پیش‌نیازهای دوره اسکرچ جونیور
دوره‌ی اسکرچ جونیور به‌گونه‌ای طراحی شده که هیچ پیش‌نیاز فنی یا آموزشی خاصی نیاز ندارد و مناسب کودکان بالای 6 سال است. با این حال، رعایت چند نکته می‌تواند به یادگیری بهتر کودکان کمک کند:

✅ پیش‌نیازهای سنی و شناختی:
آشنایی پایه با استفاده از تبلت یا لمس صفحه (مانند باز کردن اپلیکیشن، لمس آیکون‌ها و کشیدن اشیاء)
توانایی درک دستورات ساده و دنبال کردن مراحل
علاقه‌مندی به بازی، داستان‌سازی یا فعالیت‌های خلاقانه
✅ پیش‌نیازهای فنی:
نصب برنامه ScratchJr روی تبلت (سیستم‌عامل اندروید یا iOS) یا ویندوز
آشنایی اولیه والدین یا مربی با محیط برنامه (برای همراهی و حمایت)
✅ پیش‌نیازهای محیطی:
داشتن فضای آموزشی آرام و بدون مزاحمت
همراهی یکی از والدین یا مربی در جلسات اولیه برای پشتیبانی روانی و فنی
 
🎯 این دوره به‌گونه‌ای طراحی شده که حتی کودکانی که هنوز خواندن و نوشتن را کامل یاد نگرفته‌اند نیز می‌توانند با آن ارتباط برقرار کنند.

درباره دوره

اسکرچ جونیور یک ابزار قدرتمند و در عین حال ساده برای آشنایی کودکان با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی است. این پلتفرم با استفاده از محیطی بصری و بلوک‌های رنگی، به کودکان اجازه می‌دهد منطق برنامه‌نویسی را بدون نیاز به خواندن و نوشتن پیشرفته یاد بگیرند.

در این دوره تلاش کرده‌ایم با بهره‌گیری از روشی پروژه‌محور و بازی‌محور، مهارت‌هایی مانند تفکر الگوریتمی، حل مسئله، خلاقیت، نظم ذهنی و همکاری گروهی را در قالب ساخت پروژه‌های کوچک به کودکان آموزش دهیم.

هر جلسه به‌صورت مرحله‌به‌مرحله طراحی شده تا یادگیری برای کودکان لذت‌بخش، کاربردی و قابل تکرار باشد. همچنین تمرین‌های متنوع و متناسب با سن و درک کودکان در نظر گرفته شده تا آن‌ها با اطمینان و اعتماد‌به‌نفس مفاهیم را درک و پیاده‌سازی کنند.

این دوره مقدمه‌ای جذاب برای ورود به دنیای فناوری و برنامه‌نویسی است و می‌تواند نقطه شروعی برای رشد مهارت‌های آینده‌ساز کودکان باشد.

در هر جلسه تعدادی فاز وجود دارد تا بچه‌ها به‌خوبی تمرین و تکرار کنند.

 
✏️ محتوای جلسه اول:
آشنایی با محیط اسکرچ جونیور
نحوه ایجاد پروژه
معرفی اسپرایت
انتخاب، ویرایش و حذف هر اسپرایت
ایجاد، ویرایش و حذف بک‌دراپ
 
✏️ محتوای جلسه دوم:
آشنایی با بلوک‌های دستوری
یادگیری دستور حرکت اسپرایت
به‌کارگیری دستور پیام اسپرایت
درک ترتیب دستورات در اسکرچ
دستور تغییر اندازه اسپرایت‌ها
 
✏️ محتوای جلسه سوم:
افزودن متن به بک‌دراپ و تغییر اندازه و رنگ آن
دستور حرکت اسپرایت و محدودیت حرکت
یادگیری حلقه تکرار (for)
یادگیری دستور پرچم و شروع پروژه
دستور کلیک اسپرایت
یادگیری حرکت اسپرایت بدون برخورد به اسپرایت دیگر
 
✏️ محتوای جلسه چهارم:
آموزش حلقه تکرار همیشه (forever)
حرکت و چرخش به‌صورت هم‌زمان
اضافه کردن بک‌دراپ جدید
طراحی بک‌دراپ بازنده
دستور برخورد اسپرایت‌ها
دستور تغییر بک‌دراپ‌ها
 
✏️ محتوای جلسه پنجم:
طراحی بازی دایناسورگیم
آشنایی با دستور پرش
یادگیری دستور تعیین سرعت اسپرایت
طراحی بک‌دراپ بازنده و برنده
ذخیره پروژه با نام مناسب
 
✏️ محتوای جلسه ششم:
طراحی بازی بر اساس استراتژی بازی ماز
یادگیری حرکت اسپرایت با دکمه‌های جهت
یادگیری دستور ارسال و دریافت پیام
دستور بازگشت اسپرایت به حالت اولیه
دستور پنهان شدن اسپرایت
 
✏️ محتوای جلسه هفتم:
طراحی چراغ راهنمایی
یادگیری دستور تایمر
آشنایی با تست و اصلاح پروژه
استراتژی روشن شدن چراغ راهنمایی
دستور متوقف شدن اسپرایت
 
✏️ محتوای جلسه هشتم:
تمرین بیشتر و به‌کارگیری دستور تایمر
هماهنگی حرکت اسپرایت‌ها در پروژه
حرکت درست‌تر و طبیعی‌تر اسپرایت‌ها
آشنایی با ترتیب ورود و خروج اسپرایت‌ها
دستور ضبط صدا
 
✏️ محتوای جلسه نهم:
تمرین بیشتر و به‌کارگیری دستور پیام
طراحی استراتژی رشد گیاه یا اسپرایت دلخواه
یادگیری و به‌کارگیری تست در پروژه و اصلاح ایرادات
مرور مطالب یادگرفته‌شده در جلسات قبل
 
✏️ محتوای جلسه دهم:
آشنایی با مفهوم شمارنده و شمارش
به‌کارگیری دستور ارسال و دریافت پیام
جابه‌جایی اسپرایت‌ها برای قرار گرفتن در جلو یا پشت
اهمیت تست و اصلاح پروژه

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

ملیکا سرابندی
1 دوره
5 دانشجو

من ملیکا سرابندی هستم- 5 سال فعالیت مداوم در زمینه طراحی وب و سئو  دارم. 3سال مشغول تدریس برنامه‌نویسی و طراحی‌وب به بچه‌ها هستم و بیش از 350 فراگیر از سراسر کشور به شکل آنلاین داشتم. 

تصمیم گرفتم به‌گونه‌ای کاملا جذاب برای بچه‌ها اسکرچ جونیور رو تدریس کنم تا به راحتی بتونن دستورات اصلی رو در محیط  فوق‌العاده اسکرچ جونیور یاد بگیرن.

اطلاعات بیشتر

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.