آموزش تقویت عملکرد و یادگیری با گیمیفیکیشن

در محیط‌های آموزشی و حرفه‌ای امروز، طراحی فعالیت‌های یادگیری که هم جذاب باشند و هم موجب افزایش ماندگاری دانش و بهبود عملکرد فراگیران شود، چالشی مهم محسوب می‌شود. دوره "Gamification for Learning, Performance & Change"، ... بیشتر

جدید
زیرنویس
13 دانشجو
مقدماتی
LinkedIn

Jesse Harris

+ 1 مدرس دیگر

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۲/۰۹

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

تحلیل و درک اصول گیمیفیکیشن در یادگیری

پیاده‌سازی استراتژی‌های گیمیفیکیشن در طراحی آموزشی

طراحی و اجرای فعالیت‌های آموزشی مبتنی بر بازی

ارزیابی و بهینه‌سازی گیمیفیکیشن در محیط‌های آموزشی و سازمانی

محتوای دوره

10 فصل 14 جلسه 1:22 ساعت ویدیو
خوش آمدید
  شروع کار
مشاهده
"06:13
نگاهی جدی به سرگرمی و بازی‌ها
تفکر طراحی برای طراحی آموزشی
مکانیک بازی شماره ۱: امتیازدهی و نمره‌دهی
مکانیک بازی شماره ۲: نشان‌گذاری
مکانیک بازی شماره ۳: تصادفی‌سازی
مکانیک بازی شماره ۴: رقابت و همکاری
مکانیک بازی شماره ۵: ایفای نقش و شبیه‌سازی
گردش سریع مکانیک‌های بازی: بیش از ۲۵ مکانیک دیگر!
بازتاب و پایان بازی

پیش‌نیاز‌ها

این دوره به نحوی تهیه و تدوین شده است که مباحث آن به ساده‌ترین شکل ممکن بیان شوند و مخاطبان دوره بتوانند به‌سادگی متوجه موضوعات مطرح شده شوند. به همین جهت برای شرکت در این دوره هیچ پیش‌نیاز به خصوصی وجود ندارد و افراد با هر سطحی از آگاهی و تحصیلات می‌توانند از مباحث این دوره نهایت استفاده را داشته باشند.

درباره دوره

در محیط‌های آموزشی و حرفه‌ای امروز، طراحی فعالیت‌های یادگیری که هم جذاب باشند و هم موجب افزایش ماندگاری دانش و بهبود عملکرد فراگیران شود، چالشی مهم محسوب می‌شود. دوره "Gamification for Learning, Performance & Change"، با تمرکز بر اصول گیمیفیکیشن و کاربردهای آن در آموزش، به شرکت‌کنندگان می‌آموزد که چگونه مکانیک‌های بازی را تحلیل و در فرآیندهای یادگیری ادغام کنند. اگر تاکنون فرصت حضور در کلاس‌های تخصصی گیمیفیکیشن در دانشگاه استنفورد را نداشته‌اید، این دوره یک جایگزین ارزشمند خواهد بود. شرکت‌کنندگان ضمن بررسی مکانیک‌های اصلی بازی، یاد می‌گیرند که چگونه بازی‌های محبوب را از منظر طراحی آموزشی تحلیل کرده و از عناصر کلیدی آن‌ها در بهبود تجربیات یادگیری استفاده کنند. این دوره شامل یک کارگاه عملی تعاملی است که در آن بیش از ۱۰ مکانیک بازی مختلف طراحی و آزمایش می‌شود تا فراگیران درک عمیق‌تری از نحوه پیاده‌سازی آن‌ها در فرآیندهای یادگیری به دست آورند.

این برنامه آموزشی نه‌تنها بر مبانی نظری گیمیفیکیشن تأکید دارد، بلکه فرصت‌هایی را برای به‌کارگیری عملی دانش در پنج سناریوی آموزشی مختلف فراهم می‌کند. در این مسیر، شرکت‌کنندگان یاد خواهند گرفت که چگونه بیش از ۲۵ مکانیک بازی را در طراحی دوره‌های آموزشی و استراتژی‌های یادگیری به کار بگیرند. علاوه بر این، مطالعات موردی از اجرای گیمیفیکیشن در سازمان‌های معتبر جهانی ارائه خواهد شد تا روندهای موفق و چالش‌های مرتبط با پیاده‌سازی آن مورد بررسی قرار گیرد. این دوره برای طراحان آموزشی، اساتید دانشگاه، متخصصان منابع انسانی، مدیران سازمانی و تمامی افرادی که به دنبال ارتقای کیفیت یادگیری و افزایش تعامل در محیط‌های آموزشی و حرفه‌ای هستند، طراحی شده است. با تکمیل این دوره، شرکت‌کنندگان قادر خواهند بود که با بهره‌گیری از استراتژی‌های بازی‌محور، دوره‌های آموزشی مؤثرتر و جذاب‌تری را طراحی کرده و به اجرا درآورند.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

Jesse Harris
1 دوره
13 دانشجو

Jesse Harris، بنیان‌گذار MyJobisFun و مدیر بخش منابع انسانی در Virgin Orbit است، جایی که برنامه‌های آموزش و توسعه، شناخت و مشارکت کارکنان را برای شرکت فضایی سر ریچارد برانسون رهبری می‌کند. او همچنین در دانشگاه استنفورد، در بخش مطالعات پیوسته و مدرسه d.school، دوره‌ها و کارگاه‌های آموزشی تدریس می‌کند. تخصص او در طراحی و توسعه برنامه‌های آموزشی و تبدیل رویدادهای کسل‌کننده به تجربیات به‌یادماندنی است. او همچنین با شرکت در مسابقه تلویزیونی The Price is Right موفق شد یکی از اهداف لیست آرزوهای خود را محقق کند و برنده جایزه بزرگی شود.

جسی مدرک کارشناسی ارشد در یادگیری، طراحی و فناوری را از دانشکده تحصیلات تکمیلی آموزش استنفورد دریافت کرده و همچنین دارای مدرک کارآفرینی از دانشکده مدیریت بازرگانی استنفورد و کارشناسی انسان‌شناسی از دانشگاه تگزاس در سن‌آنتونیو است. او مربی تأییدشده نقاط قوت گالوپ بوده و در سال ۲۰۰۹ گواهینامه Senior Professional in HR (SPHR) را دریافت کرده است.

جسی تجربه رهبری تیم‌های استعدادیابی و منابع انسانی را در شرکت‌های Virgin America، Alaska Airlines، Virgin Orbit و بزرگ‌ترین کارفرمای خصوصی تگزاس، H-E-B، در کارنامه خود دارد. او همچنین در دانشگاه استنفورد، دانشگاه تگزاس در سن‌آنتونیو (UTSA) و مجمع اجرایی Chief Learning Officer دوره‌ها و کارگاه‌هایی تدریس کرده است. او به دلیل دستاوردهای برجسته خود در حوزه آموزش و توسعه، توسط Corinium در لیست ۵۰ رهبر برتر آموزش و توسعه در قاره آمریکا قرار گرفته است.

اطلاعات بیشتر

Laura Pickel
1 دوره
13 دانشجو

لارا، طراح تجربیات یادگیری در شرکت Lyft و سرپرست تیم آموزشی Ideo U است. او در گذشته به‌عنوان طراح تجربه کاربری در SAP فعالیت کرده، در مدرسه d.school دانشگاه استنفورد تدریس کرده و صدها کارگاه تفکر طراحی را برگزار کرده است.

علاوه بر تدریس استفاده از مکانیک‌های بازی در یادگیری و تکنیک‌های مصاحبه برای درک همدلانه، لارا اوقات فراغت خود را به رقابت در سه‌گانه‌های ورزشی (Triathlon)، دوچرخه‌سواری در مسیرهای صدها مایلی برای تفریح، و جستجوی بهترین نانوایی‌های بدون گلوتن اختصاص می‌دهد.

اطلاعات بیشتر

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

تمام حقوق این وب‌سایت برای شرکت ندای دانش همراه ایرانیان (مکتب‌خونه‌‌‌‌) است.