آموزش تویین موشن برای رویت

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. در این دوره (Twinmotion ... بیشتر

جدید
1 دانشجو
متوسط

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۴/۲۲

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

معرفی، اشنایی و آغاز به کار با تویین موشن

همگام سازی فایل رویت

محیط ها و آب و هوا

خروجی پروژه تویین موشن

تسلط بر تویین موشن در کار با رویت

آمادگی برای ورود به بازار کار تویین موشن و رویت

محتوای دوره

8 فصل 21 جلسه 1:23 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- بهبود دادن طراحی رویت با تویین موشن
مشاهده
"01:37
  فایل‌های دوره
"00:02
فصل اول – معرفی تویین موشن
فصل دوم – آغاز به کار
فصل سوم – همگام سازی فایل رویت
فصل چهارم – محیط ها
فصل پنجم – آب و هوا
فصل ششم – خروجی
فصل هفتم – نتیجه گیری

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی ابتدایی با نرم افزار رویت برای یادگیری بهتر این دوره توصیه می شود.

درباره دوره

تویین موشن ( Twinmotion ) یک ابزار مصورسازی Real-time برای معماری، مهندسی، سازه و طراحی محصول است که توسط آن می توان رندرهای واقع گرایانه برای پلتفرم های مختلف ایجاد کرد. 

در این دوره (Twinmotion Training for Revit) روندر کاری بین نرم افزارهای تویین موشن و رویت را بررسی میکنیم. 

به شما نشان می دهیم که تویین موشن چگونه می تواند روند کاری شما را بهبود دهد، سپس کار با Gizmo، Scenegraph و Library را نشان می دهیم. نحوه همگام سازی فایل های رویت و افزودن متریال ها و مبلمان در تویین موشن را بررسی میکنیم. سپس به سراغ محیط می رویم و ابزارهایی را معرفی میکنیم که توسط آنها می توانید پوشش گیاهی به صحنه اضافه کنید. بعد قابلیت هایی مانند آب و هوا و رندرهای زمان شب را خواهیم دید.

در انتها اطلاعات مفیدی در رابطه با نحوه خروجی گرفتن از تصاویر و انیمیشن ها ارائه میکنیم و نحوه به اشتراک گذاری کارهایتان با ابزار Presenter را بررسی میکنیم.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

Jonathan Racek
3 دوره
1 دانشجو

جاناتان راچک یک طراح چند رشته ای است و یک استاد دانشگاه ایندیانا است. تحقیقات جاناتان مربوط به طراحی و ایجاد سیستم های تولید است که در آن سیستم های طراحی / محصولات / معماری جدید ظاهر می شوند. این تحقیق از طریق مدل سازی پیشرفته پارامتری، ساخت دیجیتال، روش های تجسم جایگزین و تکنولوژی سطح پایین، از جمله طراحی مشارکتی در یک محیط در حال توسعه، بیان می شود. او با Play360، که یک سازمان غیر انتفاعی میباشد ، کار کرده است که سازمانها را برای ایجاد منابع آموزشی کم هزینه در سراسر جهان در حال توسعه آموزش می دهد. او چنین آموزش هایی را در پرو، فیلیپین، زنگبار، گواتمالا، تایلند، هائیتی و کنیا انجام داده است (جایی که او در ساخت یکی از تنها زمین های بازی در بزرگترین محله زاغه نشین آفریقا کمک کرد.) پیش از پیوستن به دانشکده در دانشگاه ایندیانا، پروفسور راچک بیش از نه سال است که بنیانگذار STEW، یک شرکت مبلمان / معماری است. کار آنها در لس آنجلس، نیویورک، میلان، ملبورن، پکن و دبی نمایش داده شده است و در مجلات مانند نیویورک تایمز، مجله TIME و بیش از 30 مجله داخلی و بین المللی برجسته شده است. در سال 2001، او جایزه طراحی را از موسسه آمریکایی معماری، لس آنجلس دریافت کرد. او مدرک LEED AP خود را در سال 2009 دریافت کرد. در سال 2012، او به عنوان یکی "40 زیر 40" در صنعت AEC (معماری، مهندسی و ساخت و ساز) شناخته شد، که توسط مجله Building Design + Construction تعیین شده است. او اخیرا با سیستم های واقعیت مجازی، به ویژه Oculus Rift و مفاهیم آن در نمونه سازی و تجسم معماری، نمایشگاه های آموزشی و حفاظت تاریخی، مشغول به کار بوده است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Jonathan Racek

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.