×
ribbon

بازی‌سازی با اسکرچ

مدرس:Udemy

Al Sweigart

اسکرچ بهترین نرم افزار برنامه نویسی آموزشی موجود برای کودکان است. با اسکرچ می توانید بازی ها و... بیشتر
زیرنویس
4.7 (12)
6 دیدگاه
1,337دانشجو
7ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

این دوره شامل:

7 ساعت ویدئو

44 سؤال سنجش و یادگیری

2 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

زیرنویس اختصاصی مکتب‌خونه

سرفصل‌های دوره

12 فصل32 جلسه7 ساعت ویدیو
فصل 1: مقدمه
  وب‌سایت اسکرچ و ادیتور
05:07
  کوییز 1
04:00
  ادیتور اسکرچ و استفاده از بلاک‌های کد
09:34
  کوییز 2
04:00
فصل 2: پروژه رنگین‌کمان
  پروژه رنگین‌کمان با اسکرچ قسمت 1
13:09
  کوییز 3
05:00
  پروژه رنگین‌کمان با اسکرچ قسمت 2
13:33
  کوییز 4
04:00
فصل 3: سیستم کمک اسکرچ و ادیتور پینت
  کمک گرفتن در اسکرچ
08:50
  ادیتور پینت
11:25
  کوییز 5
04:00
فصل 4: پروژه بازی ماز (Maze)
  بازی ماز با اسکرچ قسمت 1
12:11
  کوییز 6
02:00
  بازی ماز با اسکرچ قسمت 2
09:23
  بازی ماز با اسکرچ قسمت 3
11:06
  کوییز 7
03:00
فصل 5: توسعه پروژه بازی ماز (Maze)
  ساختن بازیکن دوم
09:27
  اضافه کردن تله به ماز
16:32
  اضافه کردن کد تقلب به بازی ماز
10:46
  کوییز 8
02:00
فصل 6: پروژه بازی بسکتبال (Basketball)
  برنامه‌نویسی جاذبه
17:42
  Hitbox‌ها و برنامه‌نویسی حلقه
13:33
  برنامه‌نویسی توپ
16:15
  کوییز 9
03:00
فصل 7: توسعه پروژه بازی بسکتبال (Basketball)
  اضافه کردن بازیکن دوم
11:03
فصل 8: پروژه بازی آجرشکن (Brick Breaker)
  برنامه‌نویسی حرکت پارو
09:49
  برنامه‌نویسی حرکت توپ
08:08
  کوییز 10
02:00
  شبیه‌سازی
13:02
  نشان دادن پیام
10:23
  کوییز 11
03:00
فصل 9: توسعه پروژه بازی آجرشکن (Brick Breaker)
  اضافه کردن پس‌زمینه رنگارنگ و افکت
13:42
  افکت دنباله و متن کارتونی
15:12
  کوییز 12
02:00
فصل 10: پروژه بازی مار (Snake)
  برنامه‌نویسی بدن مار با شبیه‌سازی
16:06
  تشخیص برخورد برای مار
12:07
  کوییز ۱۳
02:00

پیش‌نیاز‌ها

برای آشنایی مقدماتی‌تر با زبان اسکرچ می‌توانید ابتدا دوره‌ی آموزش اسکرچ را بگذرانید.

توضیحات دوره

اسکرچ بهترین نرم‌افزار برنامه‌نویسی آموزشی موجود برای کودکان است. با اسکرچ می‌توانید بازی‌ها و پروژه‌های هنری تعاملی ایجاد کنید و درعین‌حال سرگرم شوید! این دوره از مجموعه دوره‌های آموزش برنامه نویسی و آموزش اسکرچ مکتب خونه شما را به یک مهندس نرم‌افزار یا توسعه‌دهنده اپلیکیشن تبدیل نمی‌کند، اما می‌تواند فعالیت‌های سرگرم‌کننده‌ای را برای کودکان فراهم کند و به والدین و معلمان آموزش‌های لازم را برای کمک به کودکان در یادگیری کدنویسی بدهد. در پایان این دوره، شما درک کاملی از اسکرچ خواهید داشت.

در این دوره چه چیزی خواهید آموخت؟

این دوره (و کتاب تکمیلی آن) ساخت چندین بازی کلاسیک مانند آجرشکن (Brick Breaker)، مار (Snake) و میوه‌خردکن (Fruit Ninja) را پوشش می‌دهد. به‌جای به‌خاطر سپردن لیستی از دستورات برنامه‌نویسی، شما با ساخت این بازی‌ها می‌توانید مفاهیم برنامه‌نویسی را بیاموزید. این درس‌ها 6 پروژه هنری و بازی کامپیوتری را به همراه محتوای اضافی در مورد اشکال‌زدایی (دیباگ) و آزمایش با اسکرچ دنبال می‌کنند.

این دوره مناسب چه کسانی است؟

  • بچه‌های 8 تا 16 ساله که می‌خواهند پروژه‌های برنامه‌نویسی سرگرم‌کننده بسازند.
  • والدینی که می‌خواهند به فرزندان خود در یادگیری برنامه‌نویسی کمک کنند.
  • معلمانی که می‌خواهند در مدرسه کدنویسی با اسکرچ را آموزش دهند.
  • این دوره مقدمه‌ای برای تبدیل‌شدن به یک توسعه‌دهنده اپلیکیشن یا مهندس نرم‌افزار حرفه‌ای نیست.

دیدگاه کاربران

4.7

بر اساس امتیاز 12 دانشجو

1
2
3
4
5

حسین سلطان پور

1 ماه پیش

5

بدون شک جز بهترین دوره ها بود دمتون گرم

دانشجوی دوره

13 روز پیش

5

I Love Al Sweigart A lot He is the best scratch teacher

سعید امینی

11 ماه پیش

5

بسیار جذاب و عالی بود. پیشنهاد می کنم این دوره را ببینید.

امیرحسین شهبازی کوتنائی

1 سال پیش

5

با این که با آخرین ورژن اسکرچ کار نمیکنه اما مفاهیمی که در طول دوره آموزش داده میشه بسیار جالب و پراهمیت هستن. ایندوره رو حتما توصیه میکنم.

بیتا عزیزی

1 سال پیش

5

آموزش بسیار کامل و ساده و کاربردی هست و پروژه محور بودنش خیلی جذابش کرده

محبوبه کارگر برزی

3 سال پیش

5

عالی حتما ببینیدش فوق العاده محشر

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
2دوره
1,851دانشجو
12نظر و امتیاز

Al Sweigart یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار در سانفرانسیسکو است که در هیوستون، تگزاس به دنیا آمد و در دانشگاه تگزاس در آستین تحصیل کرده است. او چهار کتاب برنامه‌نویسی پایتون نوشته، در کنفرانس‌های پایتون سخنرانی کرده و به کودکان و بزرگسالان برنامه‌نویسی را آموزش داده است. پایتون زبان برنامه‌نویسی موردعلاقه اوست. وی توسعه‌دهنده چندین ماژول منبع‌باز برای آن است.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دوره‌های مشابه

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.