00:00 / 00:00
1.8x
1.4x
1.0x
0.7x
HD SD
HD
SD
ثبت‌نام رایگان
  • دسترسی به 6 جلسه نمونه از دوره
  • دسترسی به 6 جلسه نمونه از دوره
  • عضویت در تالار گفت‌وگوی دوره
  • اضافه شدن دوره به پروفایل
فقط محتوا
  • دسترسی کامل و نامحدود به محتوای دوره
  • تمام قابلیت‌‌های پلن رایگان
    +
  • دسترسی کامل و نامحدود به محتوای دوره
109,000 تومان
45% تخفیف

59,950 تومان
امکان پرداخت ارزی ‎
دوره کامل
  • دسترسی به تمام قابلیت‌های دوره
  • تمام قابلیت‌های پلن محتوا
    +
  • گواهی‌نامه مکتب‌خونه
  • پروژه محور
  • تمرین و آزمون
  • تالار گفتگو
  • تسهیل استخدام
159,000 تومان
45% تخفیف
87,450 تومان
امکان پرداخت ارزی ‎
00:00 / 00:00
1.8x
1.4x
1.0x
0.7x
HD SD
HD
SD
مکتب‌خونه مکتب‌خونه

آموزش ساخت بازی با بیلد باکس (Build Box)

دوره‌های مکتب‌پلاس
17 ساعت
92٪ (96 رای)

آموزش ساخت بازی با بیلد باکس (Build Box)

نرم‌افزار بیلد باکس (Build Box)، نرم‌افزاری جدید و پیشرفته است که شما بدون نیاز به هیچ‌گونه دانش کدنویسی می‌توانید بازی‌های موردنظر خود را طراحی و راه‌اندازی کنید! بله درست خواندید بدون هیچ کدنویسی می‌توانید بازی بسازید.

بازی‌سازی با Build Box به شما اجازه می‌دهد که به‌راحتی و ساده‌ترین شکل ممکن بتوانید بازی‌های متنوع کامپیوتری ایجاد کنید. شما اگر فردی مبتدی هستید با استفاده از این نرم‌افزار می‌توانید اولین بازی کامپیوتری دلخواه خود را طراحی کنید.

دوره آموزش بازی‌سازی با Build Box چیست؟

اصلی‌ترین مشکل آموزش ساخت بازی تمرکز روی نرم‌افزارهای بازی‎‌سازی است. به عبارت بهتر تمرکز طراحان به‌جای آنکه روی کیفیت ساخت بازی قرار بگیرد به سمت نرم‌افزاری که بازی به‌واسطه آن طراحی می‌­شود، می­‌رود. به این دلیل است که در بسیاری از موارد کیفیت محصول نهایی کاسته می­‌شود.
ساخت بازی و تعریف پروژه نیازمند صرف هزینه بسیار بالا و تجربه زیاد است. اما در بسیاری از موارد می­‌توان با آموزش درست و انتقال تجربه جلوی این اتلاف هزینه را گرفت.

باتوجه‌به موارد ذکر شده در این دوره آموزشی هم نحوه مدیریت پروژه و هم نحوه کار با نرم‌افزار را آموزش خواهیم داد.

هدف از آموزش دوره بازی‌سازی با Build Box چیست؟

هدف اصلی این دوره آموزشی جلوگیری از صرف هزینه‌­های بسیار زیاد در پروژه­‌های بازی‌سازی است. آنچه در این دوره مدنظر قرار دارد علاوه بر انتقال آموزش کار با نرم‌افزار بازی‌سازی پرداختن به مسئله مدیریت پروژه و مباحث مدیریتی لازم برای ساخت بازی است.

این دوره مناسب چه کسانی است؟

این دوره آموزشی به‌گونه‌ای تهیه شده‌است که مطالب به زبان ساده و روان بیان شوند. به طوری که هیچ پیش‌نیاز خاصی برای یادگیری این دوره وجود نداشته باشد. به‌این‌ترتیب دوره آموزش بازی‌سازی با Build Box مناسب همه کسانی است که علاوه بر اطلاعات اولیه از مباحث کامپیوتری به بازی علاقه دارند و دوست دارند که به‌سادگی و به‌سرعت بر این مباحث مسلط شوند.

در پایان این دوره آموزشی چه اندوخته ای کسب خواهید کرد؟

آنچه در پایان این دوره آموزشی به دست می­‌آورید را می‌­توان در دو بخش خلاصه کرد:
1. مدیریت پروژه ساخت بازی‌های دو بعدی

2. کار با نرم‌افزار بیلدباکس تا حد ساخت بازی­‌هایی مانند موتور سواری

سرفصل‌های دوره آموزش ساخت بازی با بیلد باکس (Build Box)

فصل اول: آشنایی با بازی‌سازی و بیلدباکس
00:32 ساعت
00:31
Combined Shape Created with Sketch. 5 جلسه
بارم:
1%
نمایش جلسات فصل  

در فصل اول پس از مقدمه و معرفی دوره به توضیحات درباره بازی‌سازی و نرم‌افزار بیلد باکس نحوه دانلود و نصب این نرم‌افزار‌ آموزش داده‌ خواهد شد و در ادامه توضیحات مربوط به ایجاد پروژه داده می­‌شود.

مقدمه و معرفی دوره
"11:27
توضیحات مهم درباره‌ی بازی‌سازی
"10:11
دانلود و نصب Buildbox
"03:45
توضیحات مقدماتی و ایجاد پروژه
"06:18
کوییز - مقدماتی
100.0%
     
"01:00
فصل دوم: تنظیمات گرافیکی و محیط بیلدباکس
03:00 ساعت
00:52
Combined Shape Created with Sketch. 11 جلسه
بارم:
28%
نمایش جلسات فصل  

در فصل دوم پس از آشنایی اولیه و نصب نرم‌افزار و پس از ایجاد و تعریف پروژه به واردکردن ASSETهای موردنیاز می‌­پردازیم. پس از آن تنظیمات کاراکتر اصلی را انجام می‌­دهیم و در ادامه تنظیمات Sceneها و Actionها را انجام می­‌دهیم و در نهایت به ادامه واردکردن Assetها و ادامه تنظیمات کاراکتر اصلی می­‌پردازیم.

وارد کردن Assetهای مورد نیاز
"10:48
کوییز - وارد کردن Asset
3.6%
     
"01:00
تنظیمات کاراکتر اصلی
"09:21
کوییز - کاراکتر اصلی
7.1%
     
"02:00
تنظیمات Scene ها
"11:18
کوییز - تنظیمات Scene
3.6%
     
"01:00
تنظیمات Action
"10:29
کوییز - تنظیمات Action
7.1%
     
"02:00
ادامه‌ی وارد کردن Asset ها و ادامه‌ی تنظیمات کاراکتر
"10:59
کوییز - Assert تکمیلی
7.1%
     
"02:00
پروژه تنظیمات گرافیکی و محیط بیلدباکس

 (الزامی)

71.4%
     
"120:00
فصل سوم: تکنیک‌های فنی بیلدباکس
04:41 ساعت
00:38
Combined Shape Created with Sketch. 7 جلسه
بارم:
23%
نمایش جلسات فصل  

در فصل سوم ابتدا کامل کردن Map را انجام می‌­دهیم. سپس به تنظیمات light و Mirror می‌­پردازیم و در انتها تنظیمات menuها و صداگذاری کاراکتر را انجام می­‌دهیم.

 

تکمیل Map
"09:11
کوییز - تکمیل Map
4.3%
     
"01:00
تنظیمات Menu ها
"08:26
تنظیمات Light و Mirror
"09:23
کوییز - Mirror, Light
8.7%
     
"02:00
صداگذاری و مروری بر برخی از تنظیمات کاراکتر
"11:23
پروژه تکنیک‌های فنی

 (الزامی)

87.0%
     
"240:00
فصل چهارم: خروجی اندروید
00:26 ساعت
00:23
Combined Shape Created with Sketch. 5 جلسه
بارم:
3%
نمایش جلسات فصل  

در فصل چهارم پس از انجام تنظیمات در فصل قبل خروجی اندروید را می‌­گیریم و به تست بازی روی گوشی موبایل می‌­پردازیم.

پیش‌نیاز خروجی اندروید
"04:35
خروجی اندروید قسمت اول
"07:16
خروجی اندروید قسمت دوم
"10:24
تست بازی در موبایل
"01:40
کوییز - خروجی
100.0%
     
"03:00
فصل پنجم: اصول استفاده از متخصص‌ها
00:30 ساعت
00:28
Combined Shape Created with Sketch. 5 جلسه
بارم:
2%
نمایش جلسات فصل  

پس از تست بازی در فصل قبل، در این فصل به توضیحات تخصصی دررابطه‌با بازی‌سازی پرداخته شده است. پس از انجام توضیحات تخصصی دررابطه‌با روش خرید و یا سفارش Assetها و معرفی وب‌سایت‌های ارائه‌دهنده Assetها پرداخته می‌­شود.

توضیحات تخصصی بازی‌سازی
"11:34
کوییز - توضیحات تخصصی
50.0%
     
"01:00
روش خرید و سفارش Asset ها
"11:06
کوییز - تهیه Asset
50.0%
     
"01:00
معرفی وب سایت‌های ارائه‌دهنده Asset ها
"06:02
فصل ششم: تغییر بستر بازی
00:10 ساعت
00:09
Combined Shape Created with Sketch. 2 جلسه
بارم:
3%
نمایش جلسات فصل  

در فصل آخر پس از کنترل­‌های نهایی به تست بازی در حالت Platformer پرداخته می‌­شود و در انتها جمع‌بندی همه مطالب ارائه شده صورت می­‌گیرد.

تست بازی در حالت Platformer
"09:36
کوییز - Platformer
100.0%
     
"01:00
پروژه پایانی
08:00 ساعت
Combined Shape Created with Sketch. 1 جلسه
بارم:
40%
نمایش جلسات فصل  

در این فصل یک بازی با بیلدباکس از صفر تا صد ایجاد خواهید کرد.

پروژه نهایی

 (الزامی)

100.0%
     
"480:00

تالار گفت‌وگو

استاد دوره
ایوب کمره‌ئی ایوب کمره‌ئی

ایوب کمره‌ئی دارای مدرک کارشناسی مهندسی نرم‌افزار، از سال 1390 در زمینه‌ی طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی فعالیت دارد. 
در طول فعالیتش با تیم بازی‌سازی CG Next و تیم‌های بازی‌سازی مستقل تجربه‌ی کاری داشته است. ایشان سابقه تدریس بازی‌سازی با موتورهای متفاوت بازی‌سازی مانند دوره آموزش UDK، دوره آموزش UNREAL ENGINE و دوره آموزش Unity داشته است.

درباره گواهینامه
مکتب‌خونه مکتب‌خونه
حد نصاب قبولی در دوره:
70.0 نمره
فارغ‌التحصیل شدن در این دوره نیاز به ارسال تمرین‌ها و پروژه‌های الزامی دارد.

پیش‌نیاز‌های دوره آموزش ساخت بازی با بیلد باکس (Build Box)

این دوره آموزشی به‌گونه‌ای تهیه شده است که مطالب به زبان ساده و روان بیان شوند. به طوری که هیچ پیش‌نیاز خاصی برای یادگیری این دوره وجود نداشته باشد. به‌این‌ترتیب دوره آموزش بازی‌سازی با Build Box مناسب همه کسانی است که علاوه بر اطلاعات اولیه از مباحث کامپیوتری به بازی علاقه دارند و دوست دارند که به‌سادگی و به‌سرعت بر این مباحث مسلط شوند.

ویژگی‌های دوره آموزش ساخت بازی با بیلد باکس (Build Box)

گواهی‌نامه مکتب‌خونه

در صورت قبولی در دوره، گواهی نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می گیرد.

مشاهده نمونه گواهینامه
خدمات منتورینگ

خدمات منتورینگ به معنای برخورداری دانشجو از راهنما یا پشتیبان علمی در طول گذراندن دوره می‌باشد. این خدمات شامل پاسخگویی به سوالات آموزشی(در قالب تیکتینگ)، تصحیح آزمون یا پروژه های دوره و ارائه باز خورد موثر به دانشجو می‌باشد.

پروژه محور

این دوره طوری طراحی شده است که محتوای آموزشی دوره حول چند پروژه واقعی و کاربردی هستند تا یادگیری دانشجو در طول دوره به کاربردهای عملی تبدیل شود و به این ترتیب بالاترین سطح یادگیری را فراهم نمایند.

تمرین و آزمون

با قرار گرفتن تمرین ها و آزمون های مختلف در طول دوره، محیطی تعاملی فراهم شده است تا بهره گیری از محتوا و یادگیری بهتر و عمیق تر شود.

تالار گفتگو

شما می توانید از طریق تالار گفتگو با دیگر دانشجویان دوره در ارتباط باشید، شبکه روابط حرفه ای خود را تقویت کنید یا سوالات مرتبط با دوره خود را از دیگر دانشجویان بپرسید.

تسهیل استخدام

در صورت قبولی در دوره، شما می‌توانید با وارد کردن اطلاعات آن در بخش دوره‌های آموزشی رزومه‌ساز «جاب ویژن»، تایید مهارت خود را در قالب اضافه شدن «مدال مهارت» به روزمه آنلاین خود دریافت نمایید. این مدال علاوه بر ایجاد تمایز در نمایش رزومه شما، باعث بالاتر قرار گرفتن آن در لیست انبوه رزومه‌های ارسالی به کارفرما شده و بدین ترتیب شانس شما را برای استخدام در سازمانهای موفق و پر متقاضی افزایش می‌دهد.

بررسی فرصت‌های شغلی

نظرات  (3 نظر)

آرمین
21:42 - 1401/10/10
فارغ‌التحصیل دوره
دوره روان و خوب و همه چی به ترتیب .امیدوارم استاد کمرئی برای یونیتی هم دوره بگذارند.با،تشکر از،زحمات استاد خوب
سجاد
17:29 - 1400/11/27
دانشجوی دوره
دوره خیلی کلی بود و در بیشتر مواقع کار های مهم به دوره بعدی که هنوز ساخته نشده واگذار می شد و این گونه بیشتر موارد از قلم می افتاد. در ضمن بازی زیبا و تمیزی را نمی توان با آن ساخت و خیلی ابتدایی است
راضیه
19:28 - 1400/09/06
دانشجوی دوره
دوره خوبی است مخصوصا اگر اولین تجربه های بازی سازی دارید. من با جاوا بازی نوشته بودم ولی به نظرم دوره خوبی بود. اشکالات هم در کمترین زمان ممکن پاسخ داده میشه. تنها مشکلی که هست این بود که فیلم ها را دانلود و مشاهده کردم اما پیشرفت کار تغییر نکرده است. و این طور که مشخص هست در سایت مکتب خانه حتما باید آنلاین فیلم ها را ببینیم تا درصد پیشرفت تغییر کند این خیلی بده. کاش این مشکل حل بشه.
پشتیبانی مکتب‌خونه
همراه عزیز؛ از اینکه نظر خود را با ما در میان گذاشتید صمیمانه سپاسگزاریم. موارد مطرح شده جهت بررسی بیشتر به بخش مربوطه ارسال شد. در صورت نیاز به پیگیری بیشتر با شما در ارتباط خواهیم بود.

سوالات پرتکرار

آیا در صورت خرید دوره، گواهی نامه آن به من تعلق می گیرد؟
خیر؛ شما با خرید دوره می توانید در آن دوره شرکت کنید و به محتوای آن دسترسی خواهید داشت. در صورتی که در زمان تعیین شده دوره را با نمره قبولی بگذرانید، گواهی نامه دوره به نام شما صادر خواهد شد.
حداقل و حداکثر زمانی که می توانم یک دوره را بگذرانم چقدر است؟
برای گذراندن دوره حداقل زمانی وجود ندارد و شما می توانید در هر زمانی که مایل هستید فعالیت های مربوطه را انجام دهید. برای هر دوره یک حداکثر زمان تعیین شده است که در صفحه معرفی دوره می توانید مشاهده کنید که از زمان خرید دوره توسط شما تنها در آن مدت شما از ویژگی های تصحیح پروژه ها توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه بهره مند خواهید بود.
در صورت قبولی در دوره، آیا امکان دریافت نسخه فیزیکی گواهی نامه دوره را دارم؟
خیر، به دلیل مسائل زیست محیطی و کاهش قطع درختان، فقط نسخه الکترونیکی گواهی‌نامه در اختیار شما قرار می‌گیرد
پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟
بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

×

ثبت نظر

به این دوره از ۱ تا ۵ چه امتیازی می‌دهید؟

فصل اول: آشنایی با بازی‌سازی و بیلدباکس
00:32 ساعت
00:31
Combined Shape Created with Sketch. 5 جلسه
بارم:
1%
نمایش جلسات فصل  

در فصل اول پس از مقدمه و معرفی دوره به توضیحات درباره بازی‌سازی و نرم‌افزار بیلد باکس نحوه دانلود و نصب این نرم‌افزار‌ آموزش داده‌ خواهد شد و در ادامه توضیحات مربوط به ایجاد پروژه داده می­‌شود.

مقدمه و معرفی دوره
"11:27
توضیحات مهم درباره‌ی بازی‌سازی
"10:11
دانلود و نصب Buildbox
"03:45
توضیحات مقدماتی و ایجاد پروژه
"06:18
کوییز - مقدماتی
100.0%
     
"01:00
فصل دوم: تنظیمات گرافیکی و محیط بیلدباکس
03:00 ساعت
00:52
Combined Shape Created with Sketch. 11 جلسه
بارم:
28%
نمایش جلسات فصل  

در فصل دوم پس از آشنایی اولیه و نصب نرم‌افزار و پس از ایجاد و تعریف پروژه به واردکردن ASSETهای موردنیاز می‌­پردازیم. پس از آن تنظیمات کاراکتر اصلی را انجام می‌­دهیم و در ادامه تنظیمات Sceneها و Actionها را انجام می­‌دهیم و در نهایت به ادامه واردکردن Assetها و ادامه تنظیمات کاراکتر اصلی می­‌پردازیم.

وارد کردن Assetهای مورد نیاز
"10:48
کوییز - وارد کردن Asset
3.6%
     
"01:00
تنظیمات کاراکتر اصلی
"09:21
کوییز - کاراکتر اصلی
7.1%
     
"02:00
تنظیمات Scene ها
"11:18
کوییز - تنظیمات Scene
3.6%
     
"01:00
تنظیمات Action
"10:29
کوییز - تنظیمات Action
7.1%
     
"02:00
ادامه‌ی وارد کردن Asset ها و ادامه‌ی تنظیمات کاراکتر
"10:59
کوییز - Assert تکمیلی
7.1%
     
"02:00
پروژه تنظیمات گرافیکی و محیط بیلدباکس

 (الزامی)

71.4%
     
"120:00
فصل سوم: تکنیک‌های فنی بیلدباکس
04:41 ساعت
00:38
Combined Shape Created with Sketch. 7 جلسه
بارم:
23%
نمایش جلسات فصل  

در فصل سوم ابتدا کامل کردن Map را انجام می‌­دهیم. سپس به تنظیمات light و Mirror می‌­پردازیم و در انتها تنظیمات menuها و صداگذاری کاراکتر را انجام می­‌دهیم.

 

تکمیل Map
"09:11