آموزش جامع مدل سازی در تری دی مکس

در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax برای مدل سازی حرفه ای و تخصصی آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. ... بیشتر

جدید
2 دانشجو
مقدماتی

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۴/۱۷

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با اصول مدل سازی در تری دی مکس

کشیدن شکل های اصلی

اضافه کردن جزئیات و نرم کردن

کار با سطوح و تکسچر

تسلط بر مبحث تخصصی مدلسازی در تری دی مکس

آمادگی برای ورود به بازار کار تری دی مکس

محتوای دوره

6 فصل 47 جلسه 7 ساعت ویدیو
مروری بر دوره
  1- مروری بر دوره
مشاهده
"01:20
  فایل تمرین دوره
"00:02
فصل اول – آشنایی با اصول مدل سازی
فصل دوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش 1
فصل سوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش 2
فصل چهارم – اضافه کردن جزئیات و نرم کردن در آموزش مدل سازی در تری دی مکس
فصل پنجم – کار با سطوح و تکسچر در آموزش مدل سازی در تری دی مکس

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی با مبانی گرافیک سه بعدی و تجربه کار با نرم افزار تری دی مکس در یادگیری بهتر به شما کمک میکند.

درباره دوره

در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax برای مدل سازی حرفه ای و تخصصی آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. اول نگاهی به انواع اشکال هندسی موجود می اندازیم، سپس یاد می گیرید چگونه مدل خود را به صورت سلسله مراتبی سازمان دهی کنید و صحنه را مرتب و کارآمد نگه دارید.

سپس نگاهی به ابزارهای مدل سازی می اندازیم، از جمله ابزارهای مدل سازی Polygon مانند Extrude و Swift Loop برای افزایش رزولوشن، تکنیک های مدل سازی Spline برای ایجاد سطوح یکدست و بسیاری از ابزارها و تکنیک های دیگر.

در پایان این دوره آموزش مدلسازی در تری دی مکس نگاهی به فرایند نرم کردن مدل یا Subdivision می اندازیم و از Modifier ها استفاده می کنیم تا شکل مدل را تعیین کنیم. پس از مشاهده این دوره، با نحوه کار این ابزارها بهتر آشنا خواهید شد و می توانید مدل های خودتان را بسازید و رویکردی را انتخاب کنید که با آن راحت تر هستید.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

Joshua Kinney
6 دوره
38 دانشجو

جاشوا نویسنده‌ای متعهد در Pluralsight است که سال‌ها در زمینه آموزش موتورهای بازی فعالیت داشته است. او کار خود را با Digital-Tutors آغاز کرد، شرکتی که بعدها بخشی از Pluralsight شد.

از دوران کودکی، علاقه زیادی به بازی‌های ویدیویی داشت و همیشه کنجکاو بود که بفهمد این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شوند. همین کنجکاوی او را به سمت یادگیری و ساخت بازی هدایت کرد. حالا، او نه‌تنها بازی می‌سازد، بلکه به دیگران هم آموزش می‌دهد تا بازی‌های خودشان را خلق کنند. جاشوا به کمک به دیگران در یادگیری و توسعه بازی‌های ویدیویی افتخار می‌کند. از پلتفرمرها تا بازی‌های معمایی، او آماده است تا به هر هنرمندی که می‌خواهد کار با موتورهای بازی را یاد بگیرد، راهنمایی کند. در Pluralsight، او نقش مهمی در طراحی دوره‌های آموزشی برای موتورهای معروفی مانند CryENGINE، Unity، UDK و Unreal Engine 4 داشته است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Joshua Kinney

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.