×
ribbon

آموزش مقدمات آنریل انجین - اولین روز کاری با آنریل

در این دوره آموزشی مقدمات ضروری آشنایی و کار با Unreal Engine را یاد میگیریم . از ابتدا و باز کردن و ایجاد پروژه های جدید تا بررسی رابط کاربری ، کار با Editor و ... بیشتر

جدید
گواهی‌نامه
43دانشجو
مقدماتی

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۱۲/۲۷

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با آنریل انجین و کار با موتور آنریل

ساخت پروژه، رابط کاربری، ViewPort، آبجکتها و Asset ها

یادگیری ایجاد متریال، نورپردازی، Matinee Sequence،

یادگیری طراحی صحنه بازی، کار با دوربین ها و انیمیشن دوربین

تسلط اولیه بر آنریل انجین و آمادگی برای ورود به بازار کار

محتوای دوره

1 فصل14 جلسه1:39 ساعت ویدیو
اولین روز کاری با آنریل انجین
  1 - مقدمه
"01:00
  فایل دوره
"00:02
  2 - ایجاد و بازکردن پروژه ها
مشاهده
"05:04
  3 - بررسی رابط کاربری
مشاهده
"06:15
  4 - کار با ViewPort در آنریل
"03:52
  5 - قرار دادن آبجکتها در صحنه و اعمال تغییر روی آنها
"09:03
  6 - مدیریت Content ها در آنریل
"04:31
  7 - ایجاد یک متریال ساده
"12:34
  8 - ایجاد نورپردازی ساده
"08:47
  9 - استفاده از Blueprint ها
"12:07
  10 - ایجاد یک Matinee Sequence
"07:03
  11 - طراحی یک صحنه ساده
"09:44
  12 - اضافه کردن نورها به صحنه
"06:43
  13 - استفاده از دوربین ها در صحنه با Camera Animation
"07:41
  14 - خروجی گرفتن و نهایی سازی پروژه
"04:46

پیش‌نیاز‌ها

این دوره از مقدماتی شروع می شود و پیش نیاز خاصی ندارد.

درباره دوره

در این دوره آموزشی  مقدمات ضروری آشنایی و کار با Unreal Engine را یاد میگیریم . از ابتدا و باز کردن و ایجاد پروژه های جدید تا بررسی رابط کاربری ، کار با Editor و Viewport و  Object ها و Material ها. بعد از اینکه پایه ای قوی پیدا کردیم میرویم سراغ یک پروژه تا آنچه یاد گرفتیم را عملاً استفاده کنیم. بعد از اتمام این دوره مهارت های اصلی کار با Unreal Engine 4 را به دست می آوریم.

اطلاعات بیشتر

گواهی‌نامه

آموزش مقدمات آنریل انجین - اولین روز کاری با آنریل

پس از گذراندن محتوای دوره به صورت آنلاین (بدون دانلود) در سایت مکتب‌خونه، در صورتی‌ که حد نصاب قبولی در دوره را کسب و تمرین ها و پروژه های الزامی را ارسال کنید، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

قابل اشتراک‌گذاری در

linkdin

درباره استاد

Joshua Kinney
8دوره
340دانشجو

جاشوا نویسنده‌ای متعهد در Pluralsight است که سال‌ها در زمینه آموزش موتورهای بازی فعالیت داشته است. او کار خود را با Digital-Tutors آغاز کرد، شرکتی که بعدها بخشی از Pluralsight شد.

از دوران کودکی، علاقه زیادی به بازی‌های ویدیویی داشت و همیشه کنجکاو بود که بفهمد این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شوند. همین کنجکاوی او را به سمت یادگیری و ساخت بازی هدایت کرد. حالا، او نه‌تنها بازی می‌سازد، بلکه به دیگران هم آموزش می‌دهد تا بازی‌های خودشان را خلق کنند. جاشوا به کمک به دیگران در یادگیری و توسعه بازی‌های ویدیویی افتخار می‌کند. از پلتفرمرها تا بازی‌های معمایی، او آماده است تا به هر هنرمندی که می‌خواهد کار با موتورهای بازی را یاد بگیرد، راهنمایی کند. در Pluralsight، او نقش مهمی در طراحی دوره‌های آموزشی برای موتورهای معروفی مانند CryENGINE، Unity، UDK و Unreal Engine 4 داشته است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Joshua Kinney