×
ribbon

آموزش جامع مدل سازی در تری دی مکس

در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax برای مدل سازی حرفه... بیشتر
گواهی‌نامه
5 (2)
123دانشجو
7ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
بروزرسانیتیر ۱۴۰۴

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با اصول مدل سازی در تری دی مکس

کشیدن شکل های اصلی

اضافه کردن جزئیات و نرم کردن

کار با سطوح و تکسچر

این دوره شامل:

7 ساعت ویدئو

1 جلسه متنی

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

6 فصل47 جلسه7 ساعت ویدیو
مروری بر دوره
  1- مروری بر دوره
01:20
  فایل تمرین دوره
00:02
فصل اول – آشنایی با اصول مدل سازی
  1- مقدمه
01:39
  2- کار با Polygon ها
14:23
  3- کار با Spline ها
09:59
  4- اصول نرم کردن
11:43
  5- سازمان دهی و سلسله مراتب
09:32
  6- تنظیم کردن تصاویر مرجع
09:23
فصل دوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش 1
  1- مقدمه
01:07
  2- تکنیک مدل سازی جعبه ای در اموزش مدل سازی در تری دی مکس
08:01
  3- استفاده از Symmetry Modifier
11:43
  4- استفاده از دستور Attach
10:00
  5- استفاده از ابزار Cut
09:46
  6- استفاده از ابزار Extrude
06:56
  7- استفاده از ابزار Extrude Along Spline
11:14
  8- ساخت شکل های ساده با AutoGrid
08:02
  9- کپی کردن از روی شکل هندسی
07:35
  10- تکنیک مدل سازی Polygon
08:40
  11- متصل کردن اشکال پیچیده
10:14
  12- گروه بندی اشیا
05:15
  13- رفع مشکل شکل های پیچیده
07:33
فصل سوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش 2
  1- مقدمه
01:17
  2- استفاده از Boolean ها
12:39
  3- استفاده از Lathe Modifier
09:53
  4- تکنیک های مدل سازی غیر مخرب
09:38
  5- استفاده از ابزار Swift Loop
09:29
  6- ساخت سیم ها با استفاده از Spline
04:13
  7- رفع مشکل شکل های پیچیده
13:48
  8- استفاده از ابزار Hinge from Edge
14:00
  9- مدل سازی پایه دوربین
08:08
  10- مدل سازی دوربین
16:20
فصل چهارم – اضافه کردن جزئیات و نرم کردن در آموزش مدل سازی در تری دی مکس
  1- مقدمه
01:29
  2- استفاده از OpenSubdiv Modifier
05:45
  3- رفع مشکلات مربوط به نرم کردن
06:04
  4- تنظیم کردن Mesh های نرم شده
03:47
  5- اضافه کردن جزئیات هندسی
09:46
  6- استفاده از CreaseSet Modifier
13:37
  7- تیز کردن لبه های ملخ ها
09:43
  8- اضافه کردن جزئیات باتری
12:35
  9- تیز کردن لبه های پایه دوربین
14:19
  10- تیز کردن لبه های دوربین
12:11
فصل پنجم – کار با سطوح و تکسچر در آموزش مدل سازی در تری دی مکس
  1- مقدمه
01:30
  2- Unwrap کردن UV ها
08:53
  3- رندر کردن یک قالب UVW
02:53
  4- ایجاد یک Bump Map
07:25
  5- ساخت و اعمال کردن متریال ها
12:07
  6- اعمال کردن چند متریال
08:02
  7- انجام رندرهای ساده
07:00

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی با مبانی گرافیک سه بعدی و تجربه کار با نرم افزار تری دی مکس در یادگیری بهتر به شما کمک میکند.

توضیحات دوره

در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax برای مدل سازی حرفه ای و تخصصی آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. اول نگاهی به انواع اشکال هندسی موجود می اندازیم، سپس یاد می گیرید چگونه مدل خود را به صورت سلسله مراتبی سازمان دهی کنید و صحنه را مرتب و کارآمد نگه دارید.

سپس نگاهی به ابزارهای مدل سازی می اندازیم، از جمله ابزارهای مدل سازی Polygon مانند Extrude و Swift Loop برای افزایش رزولوشن، تکنیک های مدل سازی Spline برای ایجاد سطوح یکدست و بسیاری از ابزارها و تکنیک های دیگر.

در پایان این دوره آموزش مدلسازی در تری دی مکس نگاهی به فرایند نرم کردن مدل یا Subdivision می اندازیم و از Modifier ها استفاده می کنیم تا شکل مدل را تعیین کنیم. پس از مشاهده این دوره، با نحوه کار این ابزارها بهتر آشنا خواهید شد و می توانید مدل های خودتان را بسازید و رویکردی را انتخاب کنید که با آن راحت تر هستید.

دیدگاه کاربران

5

بر اساس امتیاز 2 دانشجو

1
2
3
4
5

هنوز دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
8دوره
494دانشجو
6نظر و امتیاز

جاشوا نویسنده‌ای متعهد در Pluralsight است که سال‌ها در زمینه آموزش موتورهای بازی فعالیت داشته است. او کار خود را با Digital-Tutors آغاز کرد، شرکتی که بعدها بخشی از Pluralsight شد.

از دوران کودکی، علاقه زیادی به بازی‌های ویدیویی داشت و همیشه کنجکاو بود که بفهمد این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شوند. همین کنجکاوی او را به سمت یادگیری و ساخت بازی هدایت کرد. حالا، او نه‌تنها بازی می‌سازد، بلکه به دیگران هم آموزش می‌دهد تا بازی‌های خودشان را خلق کنند. جاشوا به کمک به دیگران در یادگیری و توسعه بازی‌های ویدیویی افتخار می‌کند. از پلتفرمرها تا بازی‌های معمایی، او آماده است تا به هر هنرمندی که می‌خواهد کار با موتورهای بازی را یاد بگیرد، راهنمایی کند. در Pluralsight، او نقش مهمی در طراحی دوره‌های آموزشی برای موتورهای معروفی مانند CryENGINE، Unity، UDK و Unreal Engine 4 داشته است.

دیگر دوره‌های Joshua Kinney

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.