آموزش کار با سیستم ذرات در یو دی کِی - UDK (دوبله تخصصی)

در این دوره کار با سیستم ذرات در موتور بازی سازی UDK یا Unreal Development Kit را می‌آموزید. کار را با آشنایی با مفاهیم اولیه‌ی سیستم ذرات در UDK آغاز خواهیم کرد و با آشنایی ... بیشتر

گواهی‌نامه
20دانشجو
متوسط
محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با سیستم ذرات و Particles

طراحی دود و شعله و ساخت متریال لازم

آمادگی برای ورود به بازار کار بازی سازی با UDK

مثال‌های علمی در مورد این سیستم

محتوای دوره

1 فصل14 جلسه2 ساعت ویدیو
کار با سیستم ذرات در یو دی کی
  مقدمه و بخش آغازین
مشاهده
"00:39
  کار با رابط کاربری و ابزارهای اصلی
مشاهده
"09:07
  اولیه‌های سیستم ذرات
"15:34
  استفاده و کار با از ماژول‌ها
"07:51
  ساخت متریال لازم
"06:55
  طراحی دود اولیه‌ی متریال
"08:21
  طراحی دودهای ثانویه
"13:05
  نهایی سازی و تکمیل متریال دود
"06:39
  فرم دهی دود خارجی
"09:55
  بهبود بخشی نهایی دود خارجی
"10:07
  منتشرکننده‌ی داخلی دود
"07:31
  ایجاد شعله‌ی اصلی
"12:51
  ایجاد افکت‌های ثانویه‌ی آتش
"05:38
  آخرین بهینه‌سازی‌ها
"11:19

پیش‌نیاز‌ها

پیش نیاز این دوره آموزشی، یادگیری و آشنایی با مقدمات و مبانی UDK است.

درباره دوره

در این دوره کار با سیستم ذرات در موتور بازی سازی UDK یا  Unreal Development Kit را می‌آموزید. کار را با آشنایی با مفاهیم اولیه‌ی سیستم ذرات در UDK آغاز خواهیم کرد و با آشنایی عمیق و مثال‌های علمی در مورد این سیستم در نرم افزار بازی سازی UDK ادامه خواهیم داد. در پایان این بخش آشنایی نسبتا خوبی را با این نرم افزار کسب خواهید کرد.

با ما در این دوره آموزش کار با سیستم ذرات در یو دی کی، با ما همراه باشید.

اطلاعات بیشتر

گواهی‌نامه

آموزش کار با سیستم ذرات در یو دی کِی - UDK (دوبله تخصصی)

پس از گذراندن محتوای دوره به صورت آنلاین (بدون دانلود) در سایت مکتب‌خونه، در صورتی‌ که حد نصاب قبولی در دوره را کسب و تمرین ها و پروژه های الزامی را ارسال کنید، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

قابل اشتراک‌گذاری در

linkdin

این دوره در کدام مسیرهای یادگیری است؟

درباره استاد

Joshua Kinney
6دوره
123دانشجو

جاشوا نویسنده‌ای متعهد در Pluralsight است که سال‌ها در زمینه آموزش موتورهای بازی فعالیت داشته است. او کار خود را با Digital-Tutors آغاز کرد، شرکتی که بعدها بخشی از Pluralsight شد.

از دوران کودکی، علاقه زیادی به بازی‌های ویدیویی داشت و همیشه کنجکاو بود که بفهمد این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شوند. همین کنجکاوی او را به سمت یادگیری و ساخت بازی هدایت کرد. حالا، او نه‌تنها بازی می‌سازد، بلکه به دیگران هم آموزش می‌دهد تا بازی‌های خودشان را خلق کنند. جاشوا به کمک به دیگران در یادگیری و توسعه بازی‌های ویدیویی افتخار می‌کند. از پلتفرمرها تا بازی‌های معمایی، او آماده است تا به هر هنرمندی که می‌خواهد کار با موتورهای بازی را یاد بگیرد، راهنمایی کند. در Pluralsight، او نقش مهمی در طراحی دوره‌های آموزشی برای موتورهای معروفی مانند CryENGINE، Unity، UDK و Unreal Engine 4 داشته است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Joshua Kinney

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

v4