آموزش انیمیشن‌سازی دو‌بعدی: حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن (دوبله تخصصی)

وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. در این دوره به شما نشان می‌دهیم چگونه یک راه رفتن عادی را فراتر ببرید و صفات ... بیشتر

جدید
17 دانشجو
متوسط

به‌روزرسانی: ۱۴۰۳/۱۰/۲۶

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن

یادگیری انواع بدن زن و مرد، حالت راه رفتن و تغییر از راه رفتن به دویدن

یادگیری تغییر وزن و شکستن مفاصل در بدن

جلوگیری از اشتباهات رایج در انیمیشن‌سازی دو بعدی

محتوای دوره

5 فصل 16 جلسه 1:00 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی
مشاهده
"00:44
  پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
"01:35
  استفاده از فایل‌های تمرینی
"00:19
انواع بدن
حالت راه رفتن
تغییر از راه رفتن به دویدن
نتیجه‌گیری

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های " مبانی انیمیشن سازی " و " اصول انیمیشن سازی دو بعدی " و " آموزش مبانی چرخه‌های راه رفتن " دیده شوند.

درباره دوره

وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. در این دوره به شما نشان می‌دهیم چگونه یک راه رفتن عادی را فراتر ببرید و صفات شخصیتی، اغراق و رفتار اضافه کنید. در این دوره یاد می‌گیرید چگونه حرکت، پاکوبیدن، حرکت دزدکی و راه رفتن مسخره را برای جانواران دوپا انیمیشن‌سازی کنید.

همچنین به شما نشان می‌دهیم چگونه از اشتباهات رایج مانند قوس‌های ناهموار جلوگیری کنید. اینها تکنیک‌های انیمیشن‌سازی دوبعدی کلاسیک هستند و جدا از اینکه از چه نرم‌افزاری استفاده می‌کنید، مهارت‌های ضروری برای هر انیماتوری به حساب می‌آیند.

- همراه با کتابچه الکترونیک 39  صفحه‌ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک‌های آموزشی آموزش حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن

اطلاعات بیشتر

دوره‌های پیشنهادی

این دوره در کدام مسیرهای یادگیری است؟

درباره استاد

Dermot O' Connor
10 دوره
74 دانشجو

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.

تمام حقوق این وب‌سایت برای شرکت ندای دانش همراه ایرانیان (مکتب‌خونه‌‌‌‌) است.