×
ribbon

آموزش انیمیشن‌سازی دوبعدی: مبانی چرخه‌های راه رفتن (دوبله تخصصی)

چهار حالت اصلی در یک چرخه راه رفتن وجود دارد و ترتیب انیمیشن سازی آنها بسیار مهم است.... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
156دانشجو
1:01ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

چرخه‌های راه رفتن

یادگیری اصول راه رفتن

یادگیری انیمیشن‌سازی راه رفتن از بغل و روبرو

آمادگی برای ورود به بازار کار و دنیای انیمیشن‌سازی

این دوره شامل:

1 ساعت ویدئو

1 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

5 فصل17 جلسه1:01 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی
00:33
  پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
01:30
  استفاده از فایل‌های تمرینی
00:21
اصول راه رفتن
  حالت‌ها - نقاط تماس، پایین، گذر و بالا
02:32
  زمان‌بندی و نرخ فریم
06:16
  انیمیشن‌سازی درجا و در طول صفحه
04:00
انیمیشن‌سازی راه رفتن از بغل
  ایجاد حالت تماس
03:48
  ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
04:07
  قوس‌ها، فاصله‌گذاری و inbetweenها
05:06
  انیمیشن‌سازی راه رفتن درجا
08:54
  رفع مشکل قوس‌ها
02:47
  حرکت از حالت ایستادن به راه رفتن
03:31
  حرکت از راه رفتن به ایستادن
02:38
انیمیشن‌سازی راه رفتن از روبرو
  ایجاد حالت تماس
06:02
  ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
04:37
  ایجاد inbetweenها
03:13
نتیجه‌گیری
  گام‌های بعدی
01:12

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های " مبانی انیمیشن‌سازی " و " اصول انیمیشن‌سازی دوبعدی " دیده شوند.

توضیحات دوره

چهار حالت اصلی در یک چرخه راه رفتن وجود دارد و ترتیب انیمیشن‌سازی آنها بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن‌سازی دوبعدی، مقدمه‌ای از اصول پایه تمام چرخه‌های راه رفتن را بررسی خواهیم کرد. این اصول اولیه برای تمام کارآموزان انیمیشن مفید است، صرف نظر از اینکه از چه نرم‌افزاری استفاده می‌شود.

در ابتدا حالت‌ها را بررسی می‌کنیم (نقاط تماس، پایین، گذر و بالا) و همچنین تصمیم‌هایی که درباره زمان‌بندی، نرخ فریم و تعیین موقعیت (به طور سنتی، چرخه‌های راه رفتن را می‌توان در یک جا یا در کنار هم انیمیشن‌ سازی کرد) باید بگیریم. در فصل‌های بعدی، راه رفتن یک شخصیت را از کنار و همچنین از روبرو انیمیشن‌سازی می‌کنیم.

این دو پروژه به شما فرصتی می‌دهند تا با تکنیک‌های انیمیشن‌سازی مانند ایجاد ژست‌ها و حالات In-Between آشنا شوید و مشکلات قوس‌ها و زمان‌بندی‌ها را رفع کنید.

- همراه با کتابچه الکترونیک 55 صفحه‌ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک‌های آموزشی مبانی چرخه‌های راه رفتن

آموزش‌های این دوره مستقل از نرم‌افزار هستند و به مبانی و اصول پایه‌ای علم انیمیشن می‌پردازند که این مهارت‌ها و فنون با تمام نرم افزارهای انیمیشن‌سازی دوبعدی و سه‌بعدی سازگار است.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
10دوره
579دانشجو
9نظر و امتیاز

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.