آموزش ریگبندی کاراکتر در مایا

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای تسهیل در انیمیشن‌سازی هر کاراکتر سه‌بعدی، ریگینگ گفته می‌شود. یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند برای این کار، بدون شک مایا ... بیشتر

0 دانشجو
پیشرفته

مسلم رازیانی

به‌روزرسانی: ۱۴۰۴/۰۶/۰۵

محتوای دوره
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

فراگیری تمام نکات لازم جهت ریگ‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی از ابتدا

فراگیری نکات لازم جهت ریگینگ joint-based لباس‌ها در کاراکترهای سه‌بعدی

ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی به‌صورت کاملاً عملی و پروژه‌محور

فراگیری کامل مبحث biped rigging یا ریگینگ دوپایان در مایا

محتوای دوره

6 فصل 37 جلسه 16 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی دوره
مشاهده
"05:22
joint گذاری
کنترلگرها
ریگینگ
اسکینینگ
مقیاس پذیری

درباره دوره

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای تسهیل در انیمیشن‌سازی هر کاراکتر سه‌بعدی، ریگینگ گفته می‌شود. یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند برای این کار، بدون شک مایا است.

در این دوره آموزشی که در سطح intermediate تا advanced به‌عنوان دوره تکمیلی دوره‌های آموزشی مبانی ریگینگ سه‌بعدی در مایا و ریگینگ facial ارائه می‌شود، از ابتدا و به‌صورت مرحله‌به‌مرحله به ریگ یک مدل سه‌بعدی پرداخته و تمام نکات ضروری در ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی را پوشش می‌دهیم.

همچنین در این دوره به ریگینگ و اسکینینگ لباس در مدل‌های سه‌بعدی که لباس به‌تن دارند نیز پرداخته می‌شود. شما تمام نکات لازم را یاد خواهید گرفت و به‌طور خاص در مد joint-based نحوه ریگینگ و اسکینینگ لباس‌ها در مدل‌های سه‌بعدی را آموزش خواهید دید.

اطلاعات بیشتر

درباره استاد

مسلم رازیانی
4 دوره
46 دانشجو

مسلم رازیانی از سال 1395 در زمینه‌ی طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی  و ریگینگ و انیمیشن سه بعدی به صورت حرفه ای فعالیت دارد. ایشان در طول فعالیتش با تیم‌های مستقل در طراحی و ساخت بازی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی تجربه‌ی کاری داشته است. وی سابقه تدریس خصوصی بازی‌سازی در موتور یونیتی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی در مایا دوره های آموزش فراوانی دارد.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های مسلم رازیانی