×
ribbon

آموزش ریگبندی چارپایان در مایا

مدرس:

مسلم رازیانی

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل های سه بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
56دانشجو
16ساعت
سرفصل‌ها
پیشرفته سطح دوره
بروزرسانیشهریور ۱۴۰۴
محتوای دوره
سرفصل‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

ریگبندی جانوران چهار پا به صورت کاملا عملی و پروژه محور

فراگیری ریگبندی داینامیکی اندامها

کار با ابزارهای پیشرفته ریگبندی در مایا

فراگیری مکانیزم حرکتی جانواران چهار پا

این دوره شامل:

16 ساعت ویدئو

1 جلسه متنی

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

6 فصل32 جلسه16 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی دوره
04:44
  فایل‌های دوره
00:02
جوینت گذاری
  جوینت گذاری مش بدن
42:56
  کار بر روی رو rotation
34:53
  ایجاد جوینت های سیستم IK و FK بخش اول
20:22
  ایجاد جوینت های سیستم IK و FK بخش دوم
17:45
کنترلگرها
  ساخت کنترلگرهای FK و IK و کنترلگرهای ویژه بخش اول
32:27
  ساخت کنترلگرهای FK و IK و کنترلگرهای ویژه بخش دوم
24:35
  ساخت کنترلگرهای FK و IK و کنترلگرهای ویژه بخش سوم
37:50
  نامگذاری، رنگبندی، گروهبندی و parenting بخش اول
16:39
  نامگذاری، رنگبندی، گروهبندی و parenting بخش دوم
29:29
  نامگذاری، رنگبندی، گروهبندی و parenting بخش سوم
11:01
ریگبندی
  ریگ ستون فقرات بخش اول
36:38
  ریگ ستون فقرات بخش دوم
23:20
  ریگ پویای دم و گوش و پیاده سازی سیستم FK برای دم و گوش بخش اول
41:42
  ریگ پویای دم و گوش و پیاده سازی سیستم FK برای دم و گوش بخش دوم
40:22
  ریگ دستها بخش اول
44:37
  ریگ دستها بخش دوم
30:01
  ریگ پاها بخش اول
34:47
  ریگ پاها بخش دوم
29:21
  ریگ گردن، دهان، چشم، پلک، زبان و بینی
35:15
اسکینینگ
  بایندینگ و رقص وزن بخش اول
32:34
  بایندینگ و رقص وزن بخش دوم
31:52
  اسکینینگ پاها و دم بخش اول
27:46
  اسکینینگ پاها و دم بخش دوم
40:03
  اسکینینگ ستون فقرات و گردن
43:34
  اسکینینگ گوش، ابرو و دماغ
26:28
  اسکینینگ فک و دهان
42:45
  اسکینینگ پلکها بخش اول
19:47
  اسکینینگ پلکها بخش دوم
33:51
مقیاسپذیری
  رفع ایرادات جزیی و محدود کردن attribute ها
27:51
  ساخت گلوبال استراکچر و افزودن قابلیت مقیاس پذیری
21:07
  مدیریت چنلها در چنل باکس
17:39

توضیحات دوره

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای تسهیل در انیمیشن‌سازی هر کاراکتر سه‌بعدی، ریگینگ گفته می‌شود. یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند برای این کار بدون شک مایا است.

در این دوره آموزشی با عنوان «ریگ‌بندی چارپایان» و در سطح پیشرفته، یاد می‌گیرید چگونه مدل‌های سه‌بعدی چارپایان را ریگ کنید تا در صنعت گیمینگ و انیمیشن قابل استفاده باشند.

ما در این دوره آموزشی تلاش کرده‌ایم مفاهیم را در قالب یک پروژه به صورت کاملاً عملی و مرحله به مرحله ارائه دهیم تا فرآیند یادگیری برای شما عزیزان قابل درک باشد. با گذراندن این دوره، قادر خواهید بود هر موجود چهارپایی را به راحتی ریگ کرده و در پروژه‌های خود مورد استفاده قرار دهید. امیدواریم این دوره آموزشی مورد پسند شما و سایر فراگیران محترم قرار بگیرد.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
6دوره
251دانشجو
2نظر و امتیاز

مسلم رازیانی از سال 1395 در زمینه‌ی طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی  و ریگینگ و انیمیشن سه بعدی به صورت حرفه ای فعالیت دارد. ایشان در طول فعالیتش با تیم‌های مستقل در طراحی و ساخت بازی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی تجربه‌ی کاری داشته است. وی سابقه تدریس خصوصی بازی‌سازی در موتور یونیتی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی در مایا دوره های آموزش فراوانی دارد.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دوره‌های مشابه

دیگر دوره‌های مسلم رازیانی