×
ribbon

آموزش UI/UX با فیگما

مدرس:

امیرمحمد طاهری تبار

اگه دوست داری وارد دنیای طراحی UI/UX بشی ولی نمی دونی از کجا شروع کنی، این دوره برای... بیشتر
جدید
گواهی‌نامه
3 (1)
1 دیدگاه
16دانشجو
1:36ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
بروزرسانیمرداد ۱۴۰۵

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با محیط و ابزارهای اصلی فیگما

شناخت تفاوت ساده UI و UX

اصول پایه طراحی مثل رنگ، فاصله و تایپوگرافی

طراحی وایرفریم

این دوره شامل:

2 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

5 فصل12 جلسه1:36 ساعت ویدیو
آشنایی با فیگما
  نحوه نصب و استفاده از فیگما
01:40
  معرفی محیط فیگما
09:36
  ابزارهای اصلی طراحی (Frame/Shape/Text)
10:36
مفاهیم رابط کاربری و تجربه کاربری
  تعریف مفهوم رابط کاربری (UI)
01:26
  تعریف مفهوم تجربه کاربری (UX)
01:37
  مقایسه رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
00:51
شروع پروژه
  طراحی وایرفریم
21:29
  طراحی صفحه لاگین
12:36
  طراحی صفحه اصلی
23:53
کامپوننت و پروتوتایپ
  کامپوننت باتم نویگیشن
08:11
  پروتوتایپ صفحات
01:50
اشتراک گذاری و خروجی گرفتن از پروژه
  اشتراک گذاری و تحویل پروژه
02:53

پیش‌نیاز‌ها

  این دوره پیش‌نیاز خاصی نداره، فقط بهتره کار با کامپیوتر و اینترنت رو در حد معمول بلد باشی و بتونی نرم‌افزار نصب کنی.

توضیحات دوره

اگه دوست داری وارد دنیای طراحی UI/UX بشی ولی نمی‌دونی از کجا شروع کنی، این دوره برای همین طراحی شده. توی این دوره بدون هیچ چالشی، با مفاهیم اصلی UI/UX آشنا می‌شی و همزمان یک پروژه واقعی رو قدم‌به‌قدم داخل فیگما طراحی می‌کنیم.

هدف این دوره اینه که بعد از حدود دو ساعت، بتونی با فیگما کار کنی، چند صفحه واقعی طراحی کنی و ادامه مسیریادگیری رو بهتر بشناسی.

چرا فیگما؟

فیگما یکی از ابزارهای محبوب طراحی رابط کاربریه؛ ساده، کاربردیه و روی سیستم‌های مختلف اجرا می‌شه. توی این دوره فقط چیزهایی رو یاد می‌گیری که برای شروع لازم داری.

روش تدریس دوره

این دوره کاملا عملی و پروژه‌محور هست. خیلی کوتاه مفاهیم و ابزارها رو معرفی می‌کنیم و بعد سریع وارد طراحی یک پروژه واقعی می‌شیم. در هر بخش تمرین‌هایی داری تا بهتر یاد بگیری.

پروژه دوره

در طول دوره طراحی یک اپلیکیشن سفارش غذا رو انجام می‌دیم. صفحات این پروژه شامل صفحه ورود و صفحه اصلی هست. با همین پروژه خیلی از مفاهیم مهم طراحی رو تجربه می‌کنی.

نتیجه نهایی دوره

در پایان دوره یک مینی‌پروژه داری که می‌تونی ازش برای تمرین یا شروع پورتفولیو استفاده کنی و دید مشخص‌تری نسبت به مسیر یادگیری UI/UX پیدا کنی.

دیدگاه کاربران

3

بر اساس امتیاز 2 دانشجو

1
2
3
4
5

حمید نوری

لحظاتی پیش

5

عالی

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
امیرمحمد طاهری تبار
طراح محصول
1دوره
16دانشجو

امیر طاهری طراح محصول (Product Designer) با بیش از ۳ سال تجربه در حوزه طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) است. او در این مدت روی طراحی محصولات دیجیتال و بهبود تجربه کاربران فعالیت داشته و همواره تلاش کرده است با رویکردی کاربرمحور، راهکارهایی خلاقانه و کاربردی ارائه دهد.

علاقه‌مندی اصلی او یادگیری، خلاقیت و نوآوری است و باور دارد طراحی محصول تنها به زیبایی بصری محدود نمی‌شود، بلکه فرآیندی برای حل مسائل واقعی کاربران و خلق تجربه‌ای ارزشمند است. در دوره‌های آموزشی خود، مفاهیم را به شکلی ساده، عملی و مبتنی بر تجربه‌های واقعی پروژه‌ها آموزش می‌دهد تا هنرجویان بتوانند دانش خود را در پروژه‌های واقعی به کار بگیرند.