×
ribbon

آموزش جامع 3ds Max - بخش اول

مدرس:

فرهاد صدیق

با محیط 3ds Max آشنا شوید و با مدل‌سازی، نورپردازی و رندر، صحنه‌های سه‌بعدی را از پایه بسازید.

جدید
گواهی‌نامه
53دانشجو
9ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
بروزرسانیمرداد ۱۴۰۵
محتوای دوره
سرفصل‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

رابط کاربری نرم افزار

ایجاد و ویرایش اشکال دو بعدی و مدلهای سه بعدی

مدیریت صحنه و مقدمات موضوعات پیشرفته

مدلسازی و رندر

این دوره شامل:

9 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

7 فصل62 جلسه9 ساعت ویدیو
مقدمات کار با 3ds Max
  آشنایی با رابط کاربری
07:36
  ساخت اجسام اولیه و ویرایش مقدماتی
08:47
  حرکت، چرخش و مقیاس
10:05
  تکیه گاه اجسام، کپی و قرینه کردن
05:24
  کار کردن با خطوط - A
06:31
  کار کردن با خطوط - B
12:01
  کار کردن با خطوط - C
12:52
  سه بعدی کردن اشکال دو بعدی
09:08
  ابزارهای کمکی
13:41
  نکات رایج ونه چندان واضح برای مبتدیان
18:30
مدلسازی غیرارگانیک
  آشنایی با modifier یا اصلاحگر lathe
13:13
  افزودن جزئیات با ProBoolean
11:38
  آشنایی با loft
09:51
  آشنایی با اصلاحگرهای پارامتریک
07:43
  استفاده از اصلاحگر پارامتریک Bend
06:09
  تبدیل شکل دوبعدی به حجم با روش بهینه و پیشرفته تر و اتمام فصل
08:54
متحرک سازی
  مقدمات متحرک سازی (انیمیشن)
04:37
  متحرک سازی کانالهای دیگر
09:13
  انواع پارامترهای متحرک پذیر
06:37
  مفهوم وراثت و کاربرد آن
06:06
  تمرین عملی وراثت
04:56
  محدودکننده ها - Constraints
13:13
  ویرایش و تصحیح حرکت
10:03
  مثالهایی متنوع از متحرک سازی
10:29
آشنایی با مدلسازی polygonal
  آشنایی با Edit Poly
10:59
  افزودن سگمنت (تقسیمات) و ایجاد سطوح
12:20
  تمرین عملی ساخت خانه ـ A
08:17
  تمرین عملی ساخت خانه ـ B
08:48
  تمرین عملی ساخت خانه ـ C
04:44
  تمرین عملی ساخت خانه ـ D
06:12
  مدلسازی Subdivision
15:57
  تمرین ساخت چرخ دنده - قسمت اول
08:32
  تمرین ساخت چرخ دنده - قسمت دوم
05:02
  تمرین ساخت چرخ دنده - قسمت سوم
07:52
چیدن اجسام و مدیریت صحنه
  آشنایی با اصلاحگر Array
12:12
  آشنایی با اصلاحگر Array - ادامه
11:08
  مدیریت صحنه با لایه ها
07:31
  ادغام صحنه ها
03:42
  تمرین عملی چیدن - A
07:30
  تمرین عملی چیدن - B
05:54
  تمرین عملی چیدن - C
04:10
  تمرین عملی چیدن - D
09:05
رندر سازی - نور،دوربین و مواد
  رندرکردن چیست؟
05:57
  تنظیم دوربین
07:31
  طراحی اولیه مواد (material) و اعمال آن به اجسام
06:16
  نورپردازی صحنه ـ قسمت اول
09:15
  نورپردازی صحنه ـ قسمت دوم
03:05
  طراحی مواد ـ رنگ و نقشه ها
08:01
  طراحی مواد ـ انعکاس و شکست نور
03:29
  طراحی مواد ـ bump
04:08
  طراحی مواد ـ تاثیر map ها
08:05
  طراحی مواد ـ تلفیق رنگ و نقشه
04:47
  طراحی مواد ـ تلفیق مواد با blend
04:47
  طراحی مواد ـ کار کردن با ویرایشگر مواد slate
09:24
  طراحی مواد ـ نکات تکمیلی
06:29
پروژه نهایی دوره مقدماتی
  تنظیم اجسام صحنه
03:32
  نور، مواد و جلوه ها
10:39
  متحرک سازی ـ A
09:07
  متحرک سازی ـ B
16:02
  متحرک سازی - C
11:10
  رندر نهایی
03:11
  پایان
04:46

توضیحات دوره

این دوره قسمت اول از یک دوره چهارقسمتی بوده و مقدمات آشنایی با محیط و کار کردن با 3ds Max را با انجام تمرینات عملی ساده فراهم میاورد و زمینه لازم برای ایجاد صحنه ها و پروژه های حرفه ای را پایه سازی میکند.

علاوه بر توضیحات نظری تمامی فصلها دارای تمرینات عملی نیز می باشند و کارآموز به طور فعال تا پایان در حال ایجاد صحنه ها خواهد بود.

دیدگاه کاربران

3.7

بر اساس امتیاز 3 دانشجو

1
2
3
4
5

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
10دوره
140دانشجو
19نظر و امتیاز

فرهاد صدیق دانش آموخته فیزیک نظری بوده و سابقه تدریس در موسسات آموزشی و دانشگاه در داخل و خارج از کشوررا دارد و در موسسات پژوهشی پروژه های متعدد از گرافیک سه بعدی و برنامه نویسی تا فیزیک  را انجام داده است.

poster

آموزش جامع 3ds Max - بخش اول

53دانشجو

دوره‌های مشابه

دیگر دوره‌های فرهاد صدیق