×
ribbon

آموزش جامع مایا - Maya

طریقه ساخت مدل های سه بعدی و انیمیشن های باکیفیت در مایا را یاد بگیرید. در این دوره... بیشتر
بدون امتیاز
0دانشجو
8ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی تا پیشرفته سطح دوره
بروزرسانیمرداد ۱۴۰۵

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با محیط کاربری ، دستکاری اشیا و سازمان دهی صحنه های مایا

ساخت مدل های پولیگانی و مدلسازی و اصلاح مش های پولیگانی در مایا

تکنیک های مدل سازی و اصلاح مدل های NURBS در مایا

ساخت متریال ها و اعمال کردن متریال ها و تکسچرها در مایا

این دوره شامل:

8 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

15 فصل0 جلسه8 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- خوش آمدگویی
00:49
  2- سیستم مورد نیاز
00:29
  3- استفاده از فایل های تمرینی
00:43
فصل اول – محیط کاربری مایا
  1- بررسی محیط کاربری مایا
05:39
  2- کار با فایل ها و پروژه های مایا
02:43
  3- ناوبری در محیط مایا
02:16
  4- پیکربندی Viewport ها
04:58
  5- استفاده از منوهای Hotbox‌ و Marking
04:09
  6- شخصی سازی محیط کاربری
04:08
  7- استفاده از Workspace های مایا
02:21
فصل دوم – انتخاب و دستکاری اشیا
  1- انتخاب اشیا
04:32
  2- استفاده از ابزار Move
08:43
  3- چرخش و تغییر مقیاس
04:21
  4- دستکاری نقاط Pivot
03:08
  5- آشنایی با Channel Box
03:29
  6- کار با Attribute Editor
04:28
  7- ریست و فریز کردن Transformation ها
02:59
  8- Snap کردن اشیا
03:08
  9- تکثیر کردن اشیا
03:49
فصل سوم – سازمان دهی صحنه های مایا
  1- کار با Outliner
08:01
  2- ایجاد سلسله مراتب
06:04
  3- گروه بندی اشیا
04:23
  4- آشنایی با Hypergraph
06:00
  5- نمایش دادن و مخفی کردن اشیا
04:30
  6- ساخت لایه ها
05:34
  7- کار با Selection Mask ها
02:27
فصل چهارم – ساخت مدل های پولیگانی
  1- تفاوت های بین NURBS و پولیگان ها
02:10
  2- ساخت اشیای پولیگانی
06:16
  3- انتخاب اجزای پولیگانی
04:50
  4- استفاده از Soft Selection و Symmetry
04:45
  5- ترکیب و جدا کردن
04:21
  6- ابزارهای Boolean
03:23
  7- استفاده از ابزارهای Brush برای حجاری Mesh ها
03:38
فصل پنجم – مدلسازی مش های پولیگانی
  1- تنظیم کردن مرجع ها
07:59
  2- مدلسازی از روی مرجع ها
05:27
  3- کار با Edge Loop ها
03:06
  4- استفاده از ابزار Extrude
06:32
  5- مولفه های Mirror و Merge
05:56
  6- استفاده از ابزار Bevel
04:34
  7- حجم دادن در راستای یک مسیر
01:56
  8- استفاده از ابزار Polygon Bridge
01:56
  9- آشنایی با Quad Draw
04:47
فصل ششم – اصلاح کردن مش های پولیگانی
  1- استفاده از جعبه ابزار مدل سازی
02:06
  2- نرم کردن مدل ها و مدیریت جزئیات
03:42
  3- کار با Subdivision Surface
05:09
  4- ایجاد خط های چروک در سطوح صاف
02:23
  5- استفاده از Edge Flow برای صاف کردن شکل هندسی
03:52
  6- مدیریت تاریخچه اشیا
04:39
فصل هفتم – تکنیک های مدل سازی NURBS
  1- آشنایی با مولفه های NURBS
04:52
  2- اشکال ساده NURBS
06:19
  3- استفاده از ابزارهای منحنی NURBS
08:25
  4- ساخت سطوح دایره ای با Revolve
05:08
  5- استفاده از ابزار NURBS Loft
03:11
  6- باز و بسته کردن منحنی ها و سطوح
04:33
  7- ساخت اشکال با NURBS Planar Action
03:16
  8- استفاده از ابزار NURBS Extrude
02:57
فصل هشتم – اصلاح مدل های NURBS
  1- استفاده از isoparms برای اصلاح سطوح NURBS
04:41
  2- استخراج منحنی های NURBS از روی سطوح
04:07
  3- ساخت منحنی ها روی یک سطح
04:50
  4- تصویر کردن منحنی ها روی یک سطح
03:30
  5- بریدن سطوح NURBS
03:08
  6- تبدیل کردن NURBS به Polygon
04:39
فصل نهم – ساخت متریال ها
  1- بررسی رندر در مایا
02:48
  2- آشنایی با انواع اصلی Shader
08:48
  3- کار با متریال های آرنولد
08:44
  4- شفافیت و شکست نور در آرنولد
04:45
  5- ساخت و اعمال کردن Map ها
07:14
  6- استفاده از Bitmap ها به عنوان تکسچر
05:36
  7- کار با پنجره Hypershade
05:41
  8- ساخت متریال ها در Hypershade
04:54

پیش‌نیاز‌ها

آموزش های این دوره از مقدماتی شروع می شوند ولی برای آشنایی با مفاهیم گرافیک سه بعدی قبل از این دوره توصیه می کنیم دوره "آموزش مبانی گرافیک سه بعدی" را ببینید.

توضیحات دوره

طریقه ساخت مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن‌های باکیفیت در مایا را یاد بگیرید. در این دوره آموزش مایا، مهارت‌های اصلی آن در یک پروژه واقعی بررسی می‌شوند، یعنی مدل‌سازی، کار با تکسچر، رندر و انیمیشن. تکنیک‌هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت، قابل‌استفاده در فیلم، موشن گرافیک، طراحی بازی و انیمیشن هم هستند.

در ابتدای این دوره آموزش مایا، به بررسی مبانی اصلی محیط کاربری مایا می‌پردازیم، از جمله انتخاب و دستکاری اشیا، سازمان‌دهی صحنه‌ها و شخصی‌سازی محیط کاربری. سپس با مدل‌سازی پولیگانی، ساخت و اصلاح Meshها، حجاری یا اسکالپتینگ و کار با سطوح NURBS آشنا می‌شویم.

بعد از اینکه با مدل‌سازی آشنا شدید، می‌توانید طریقه ساخت و اعمال کردن متریال‌ها را یاد بگیرید، مانند اضافه کردن رنگ، بافت و تکسچر و بازتاب به اشیا. سپس طریقه استفاده از دوربین‌ها، نورپردازی و افکت‌ها در فرایند رندر را خواهید آموخت و از موتور رندر جدید آرنولد در مایا استفاده خواهید کرد.

در پایان این دوره آموزش Maya، به شما نشان می‌دهیم چگونه با استفاده از ابزارهای انیمیشن مایا، اثر خود را متحرک کرده و به آن جان ببخشید.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
3دوره
165دانشجو
1نظر و امتیاز

جورج ماستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. او با شرکت های بزرگی همچون دیزنی و کمدی سنترال کار می کند.

جورج در حال حاضر در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب در زمینه انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (New Riders) و مایا در یک نگاه (نشر Sybex). آثار او شامل کار برای استودیوهایی مانند نیکلودئون، دیزنی، برادران وارنر و کمدی سنترال است.