×
ribbon

آموزش آنریل انجین در معماری و ویژوالیزیشن صنعتی با آنریل

در آنریل انجین مجموعه ای از ابزارهایی وجود دارد که برای مصور سازی Real-time طراحی شده اند و... بیشتر
جدید
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
59دانشجو
3ساعت
سرفصل‌ها
پیشرفته سطح دوره
بروزرسانیفروردین ۱۴۰۵

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با آنریل انجین برای معماری و ویژوالیزیشن صنعتی

یادگیری تنظیمات پروژه و ساخت اولین پروژه آنریل در معماری

ساخت و آماده سازی اشیا، Asset ها و قراردادن آنها در صحنه و سازماندهی آنها

اضافه کردن برخوردها، کار با متریال ها و نورپردازی برای مصورسازی در آنریل

این دوره شامل:

3 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

13 فصل36 جلسه3 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- خوش آمدگویی
00:38
  2- چه چیزهایی باید بدانید
00:47
  3- استفاده از فایل های تمرینی
02:14
فصل اول - برنامه ریزی برای مصورسازی
  1- تعریف یک Visualization موثر چیست؟
02:50
  2- آنریل انجین و Visualization
03:13
  3- تعیین اهداف برای پروژه
01:23
فصل دوم – تنظیمات پروژه آنریل انجین
  1- ساخت پروژه آنریل انجین
07:30
  2- تغییر دادن تنظیمات پروژه اول شخص
06:30
  3- ساختار پوشه های پروژه
03:56
فصل سوم – ساخت و آماده سازی اشیا
  1- نکاتی برای ساخت Asset های موثر
07:53
  2- واحدها و مقیاس برای آنریل انجین
09:44
  3- بررسی Asset ها برای آنریل انجین
10:55
فصل چهارم – کار با اشیا در آنریل انجین
  1- وارد کردن Asset ها به آنریل انجین
07:06
  2- سازمان بندی محتوا با زیرپوشه ها
04:30
  3- قرار دادن Asset ها در صحنه
05:47
فصل پنجم – اضافه کردن برخوردها
  1- ویرایشگر Static Mesh
03:20
  2- اضافه و ویرایش کردن Collision ها
08:54
  3- تست و تنظیم کردن تنظیمات بازیکن
07:14
فصل ششم – کار با متریال های آنریل انجین
  1- کار با تکسچرها
05:09
  2- ساخت یک متریال ساده
10:37
  3- اعمال کردن متریال پارکت چوبی کف
05:23
فصل هفتم – نورپردازی برای مصورسازی
  1- نورپردازی از قبل
06:55
  2- نورهای ثانویه
07:24
  3- ساخت نورپردازی به عنوان پیش نمایش
07:54
فصل هشتم – رندر کردن و پردازش پس از تولید
  1- اضافه کردن یک Post process Volume
04:37
  2- اعمال کردن افکت ها
10:01
  3- تنظیمات محیط و رندر
07:13
فصل نهم – انیمیشن دوربین با سیکوئنسر
  1- انیمیشن ساده دوربین
04:02
  2- کار با Sequencer
06:36
  3- ساخت یک سکانس با Sequencer
07:50

پیش‌نیاز‌ها

پیش نیاز این دوره، دوره های "آموزش یادگیری سریع آنریل انجین" و "اولین روز کاری با آنریل انجین" است.

توضیحات دوره

در آنریل انجین مجموعه ای از ابزارهایی وجود دارد که برای مصور سازی Real-time‌ طراحی شده اند و می توانید از آنها برای ساخت تجربه هایی منحصر بفرد در خارج از صنعت بازی سازی سنتی استفاده کنید. در این دوره یاد می گیرید چگونه از آنریل انجین استفاده کنید تا یک پروژه اول شخص پرسپکتیو بسازید.

در ابتدای دوره به سراغ آماده سازی Asset ها برای آنریل انجین و طریقه سازمان دهی Assetها در ساختار پروژه می رویم. سپس طریقه ساخت متریال ها و نورپردازی برای یک رندر موثر و جذاب به صورت Real-time را یاد می گیریم. در انتهای دوره با مشاهده سه روش برای پرزنته کردن پروژه Visualization، جمع بندی می‌کنیم: به صورت تصاویر، به صورت ویدئو و به صورت یک بازی تعاملی.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
2دوره
82دانشجو

کرگ بار ، مولف و معلم راهنما در فضای 3d است که سخنران طراز اول NBA و SIGGRAPH می باشد. با تجربه ای متجاوز از هفده سال در انیمیشن سازی سه بعدی : ویژوال افکت، تولید نرم افزار و خلق محتوا. "کرگ بار" تجربه ی بی نظیری را ارائه نموده و این مطالب را انتقال می دهد. با تولید بیش از صد ویدئو درباره ی ویژگی ها و ویدئو تخصصی برای تولیدات سخت افزاری و نرم افزاری و ورک فلوها، کرگ ، همچنین یک سخنران طراز اول محسوب می شود که در طول سال ها در رویدادهای صنعتی بی شماری شرکت داشته است، همچون: NBA، Siggraph ، GDC و Auto desk University . وی خالق تالیفات و آموزش هایی برای 3D World ، 3D Artist Magazine ، به اضافه ی تالیف فصل هایی در کتاب های مختلف در باب تولید و خط لوله ها می باشد. سابقه ی آموزشی کرگ ، آمیزه ی بی همتایی از علم و انیمیشن سازی را عرضه می دارد. او از اینکه ملهم از تعامل، تولید محتوا و ارتباطات، مرتبط با فن آوری های مبتکرانه باشد، لذت میبرد.

مهارت‌هایی که می‌آموزید