×
ribbon

آموزش بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین

یادگیری ساخت بازی ها و یا ساخت پروژه های مهم با آنریل انجین می تواند تجربه بسیار ارزشمندی... بیشتر
جدید
زیرنویس
10دانشجو
مقدماتی تا پیشرفته

به‌روزرسانی: ۱۴۰۵/۰۲/۲۹

مشخصات دوره
محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی و شروع به کار با بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین

یادگیری متغیرها و جداول در بلوپرینت با آنریل

یادگیری بلوپرینت ها، Actor، Component، GameMode، Pawn، Character، Level Blueprint، Interface

یادگیری نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر و ساخت اشیای تعاملی در آنریل

تسلط بر بلوپرینت و کسب آمادگی برای ورود به بازار کار آنریل

محتوای دوره

6 فصل39 جلسه4 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- مروری بر دوره
"00:58
  فایل دوره
"00:02
فصل اول – متغیرها و جداول
فصل دوم – بلوپرینت ها
فصل سوم – نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر
فصل چهارم – ساخت اشیای تعاملی
فصل پنجم – جمع بندی

پیش‌نیاز‌ها

پیش نیاز این دوره، دوره های "آموزش مبانی آنریل انجین" و "اولین روز کاری با آنریل انجین" است.

توضیحات دوره

یادگیری ساخت بازی ها و یا ساخت پروژه های مهم با آنریل انجین می تواند تجربه بسیار ارزشمندی باشد، اما کسب مهارت در تمامی قسمت های یک موتور بازی سازی می تواند یک چالش بزرگ محسوب شود. در این دوره آموزش مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 4، با مفاهیم اصلی فرایند Blueprinting از جمله سیستم Node محور آنریل آشنا خواهید شد.

در ابتدا یاد می گیرید چگونه از Node ها در توابع و رویدادهای مختلف استفاده کنید تا یک منطق ساده برای بازی ایجاد کنید. به علاوه شما را با تعدادی مفاهیم در سطح متوسط آشنا می کنیم تا نشان دهیم که می توان به راحتی Interface ها و وراثت را در هر پروژه ای به کار برد.

در نهایت برخی از روندهای کاری توصیه شده برنامه نویسی را بررسی می کنیم که می توانند به شما در سازمان دهی فرایند ساخت بازی کمک کنند. در انتهای این دوره آموزش بلوپرینت در آنریل یک دانش و درک اساسی قوی از Blueprint ها خواهید داشت و می توانید منطق بازی های خودتان را بسازید و حرفه بازی سازی را آغاز کنید.

اطلاعات بیشتر

گواهی‌نامه

آموزش بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین

پس از گذراندن محتوای دوره به صورت آنلاین (بدون دانلود) در سایت مکتب‌خونه، در صورتی‌ که حد نصاب قبولی در دوره را کسب و تمرین ها و پروژه های الزامی را ارسال کنید، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

قابل اشتراک‌گذاری در

linkdin

درباره استاد

Rob Brooks
1دوره
10دانشجو

راب بروکس، توسعه‌دهنده بازی و دارای مدرک کارشناسی (با رتبه افتخاری) در رشته فناوری بازی است.

تخصص اصلی راب در زمینه برنامه‌نویسی است و تجربه کار با زبان‌های C# (در پلتفرم‌های XNA و Unity3D) و C++ (در موتور UE4) را دارد. علاوه بر این، اشتیاق او به تمامی ابعاد طراحی بازی باعث شده تا در حوزه‌های مختلف طراحی دوبعدی و سه‌بعدی نیز به مهارت بالایی دست یابد.

بیش از هر چیز، تمرکز و علاقه قلبی راب، کشف عواملی است که یک بازی را به تجربه‌ای عمیق، جذاب و لذت‌بخش تبدیل می‌کند.

او از زمان فارغ‌التحصیلی، این فرصت را داشته است که با شرکت‌های مستقل کوچک و همچنین توسعه‌دهندگان بزرگ ملی همکاری کند و علاوه بر آن، به صورت انفرادی روی پروژه‌های شخصی و رویدادهای «گیم‌جم» (Game Jam) فعالیت داشته باشد. راب مشتاق است تا تجربیات ارزشمندی را که از تمامی این عرصه‌ها کسب کرده است، با شما به اشتراک بگذارد

اطلاعات بیشتر

مهارت‌هایی که می‌آموزید