دیدگاه کاربران
هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است
اشتراک مکتبپلاس
خرید اشتراکبا خرید اشتراک مکتبپلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.
آشنایی و شروع به کار با بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین
یادگیری متغیرها و جداول در بلوپرینت با آنریل
یادگیری بلوپرینت ها، Actor، Component، GameMode، Pawn، Character، Level Blueprint، Interface
یادگیری نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر و ساخت اشیای تعاملی در آنریل
4 ساعت ویدئو
1 جلسه متنی
18 فایل ضمیمه قابل دانلود
گواهینامه مکتبخونه
دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره
زیرنویس اختصاصی مکتبخونه
پیش نیاز این دوره، دوره های "آموزش مبانی آنریل انجین" و "اولین روز کاری با آنریل انجین" است.
یادگیری ساخت بازی ها و یا ساخت پروژه های مهم با آنریل انجین می تواند تجربه بسیار ارزشمندی باشد، اما کسب مهارت در تمامی قسمت های یک موتور بازی سازی می تواند یک چالش بزرگ محسوب شود. در این دوره آموزش مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 4، با مفاهیم اصلی فرایند Blueprinting از جمله سیستم Node محور آنریل آشنا خواهید شد.
در ابتدا یاد می گیرید چگونه از Node ها در توابع و رویدادهای مختلف استفاده کنید تا یک منطق ساده برای بازی ایجاد کنید. به علاوه شما را با تعدادی مفاهیم در سطح متوسط آشنا می کنیم تا نشان دهیم که می توان به راحتی Interface ها و وراثت را در هر پروژه ای به کار برد.
در نهایت برخی از روندهای کاری توصیه شده برنامه نویسی را بررسی می کنیم که می توانند به شما در سازمان دهی فرایند ساخت بازی کمک کنند. در انتهای این دوره آموزش بلوپرینت در آنریل یک دانش و درک اساسی قوی از Blueprint ها خواهید داشت و می توانید منطق بازی های خودتان را بسازید و حرفه بازی سازی را آغاز کنید.
هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتبخونه، گواهینامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتبخونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار میگیرد.
راب بروکس، توسعهدهنده بازی و دارای مدرک کارشناسی (با رتبه افتخاری) در رشته فناوری بازی است.
تخصص اصلی راب در زمینه برنامهنویسی است و تجربه کار با زبانهای C# (در پلتفرمهای XNA و Unity3D) و C++ (در موتور UE4) را دارد. علاوه بر این، اشتیاق او به تمامی ابعاد طراحی بازی باعث شده تا در حوزههای مختلف طراحی دوبعدی و سهبعدی نیز به مهارت بالایی دست یابد.
بیش از هر چیز، تمرکز و علاقه قلبی راب، کشف عواملی است که یک بازی را به تجربهای عمیق، جذاب و لذتبخش تبدیل میکند.
او از زمان فارغالتحصیلی، این فرصت را داشته است که با شرکتهای مستقل کوچک و همچنین توسعهدهندگان بزرگ ملی همکاری کند و علاوه بر آن، به صورت انفرادی روی پروژههای شخصی و رویدادهای «گیمجم» (Game Jam) فعالیت داشته باشد. راب مشتاق است تا تجربیات ارزشمندی را که از تمامی این عرصهها کسب کرده است، با شما به اشتراک بگذارد