×
ribbon

آموزش بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین

یادگیری ساخت بازی ها و یا ساخت پروژه های مهم با آنریل انجین می تواند تجربه بسیار ارزشمندی... بیشتر
جدید
زیرنویس
بدون امتیاز
18دانشجو
4ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی تا پیشرفته سطح دوره
بروزرسانیاردیبهشت ۱۴۰۵

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی و شروع به کار با بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین

یادگیری متغیرها و جداول در بلوپرینت با آنریل

یادگیری بلوپرینت ها، Actor، Component، GameMode، Pawn، Character، Level Blueprint، Interface

یادگیری نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر و ساخت اشیای تعاملی در آنریل

این دوره شامل:

4 ساعت ویدئو

1 جلسه متنی

18 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

زیرنویس اختصاصی مکتب‌خونه

سرفصل‌های دوره

6 فصل39 جلسه4 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- مروری بر دوره
00:58
  فایل دوره
00:02
فصل اول – متغیرها و جداول
  1- تنظیمات و چیدمان بلوپرینت
03:35
  2- ترتیب اجرا
03:52
  3- اعداد صحیح
06:50
  4- اعداد ممیز شناور
04:40
  5- Vector 3
05:06
  6- مقادیر Boolean
04:08
  7- For Loop
06:52
  8- بررسی Is Valid
05:52
  9- نود Branch
04:16
فصل دوم – بلوپرینت ها
  1- Actor ها
07:37
  2- Component ها
05:36
  3- GameMode
06:16
  4- Pawn
05:45
  5- Character
06:06
  6- Level Blueprint
06:44
  7- Interface
06:22
  8- جمع بندی بلوپرینت
07:46
فصل سوم – نودهای بلوپرینت و ساخت کاراکتر
  1- انواع Node ها
07:18
  2- توابع، ماکروها و رویدادها
06:57
  3- چرخش دوربین
08:35
  4- حرکت کاراکتر
05:35
  5- مروری بر تعامل
04:05
  6- تعامل کاراکتر
08:27
  7- تکمیل کردن کاراکتر
04:50
فصل چهارم – ساخت اشیای تعاملی
  1- آشنایی با Material Instance
05:36
  2- به کارگیری material Instance
06:06
  3- تنظیم متریال کلید برق
04:51
  4- کارایی کلید برق
09:55
  5- چراغ سقفی – تنظیمات لامپ
06:11
  6- چراغ سقفی – کارایی کامل
05:49
  7- افزودن عملکرد کلید کارتی
06:13
  8- افزودن تعامل درب
12:11
فصل پنجم – جمع بندی
  1- تنظیمات فایل های صوتی
03:38
  2- افکت صوتی کلید برق
03:38
  3- افکت های صوتی در ورودی
05:08
  4- ساخت بلوپرینت Widget
07:24
  5- منطق پایان بازی
07:55
  6- اجرای قابلیت های انتهای بازی
09:49

پیش‌نیاز‌ها

پیش نیاز این دوره، دوره های "آموزش مبانی آنریل انجین" و "اولین روز کاری با آنریل انجین" است.

توضیحات دوره

یادگیری ساخت بازی ها و یا ساخت پروژه های مهم با آنریل انجین می تواند تجربه بسیار ارزشمندی باشد، اما کسب مهارت در تمامی قسمت های یک موتور بازی سازی می تواند یک چالش بزرگ محسوب شود. در این دوره آموزش مبانی بلوپرینت و برنامه نویسی بصری با آنریل انجین 4، با مفاهیم اصلی فرایند Blueprinting از جمله سیستم Node محور آنریل آشنا خواهید شد.

در ابتدا یاد می گیرید چگونه از Node ها در توابع و رویدادهای مختلف استفاده کنید تا یک منطق ساده برای بازی ایجاد کنید. به علاوه شما را با تعدادی مفاهیم در سطح متوسط آشنا می کنیم تا نشان دهیم که می توان به راحتی Interface ها و وراثت را در هر پروژه ای به کار برد.

در نهایت برخی از روندهای کاری توصیه شده برنامه نویسی را بررسی می کنیم که می توانند به شما در سازمان دهی فرایند ساخت بازی کمک کنند. در انتهای این دوره آموزش بلوپرینت در آنریل یک دانش و درک اساسی قوی از Blueprint ها خواهید داشت و می توانید منطق بازی های خودتان را بسازید و حرفه بازی سازی را آغاز کنید.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
1دوره
18دانشجو

راب بروکس، توسعه‌دهنده بازی و دارای مدرک کارشناسی (با رتبه افتخاری) در رشته فناوری بازی است.

تخصص اصلی راب در زمینه برنامه‌نویسی است و تجربه کار با زبان‌های C# (در پلتفرم‌های XNA و Unity3D) و C++ (در موتور UE4) را دارد. علاوه بر این، اشتیاق او به تمامی ابعاد طراحی بازی باعث شده تا در حوزه‌های مختلف طراحی دوبعدی و سه‌بعدی نیز به مهارت بالایی دست یابد.

بیش از هر چیز، تمرکز و علاقه قلبی راب، کشف عواملی است که یک بازی را به تجربه‌ای عمیق، جذاب و لذت‌بخش تبدیل می‌کند.

او از زمان فارغ‌التحصیلی، این فرصت را داشته است که با شرکت‌های مستقل کوچک و همچنین توسعه‌دهندگان بزرگ ملی همکاری کند و علاوه بر آن، به صورت انفرادی روی پروژه‌های شخصی و رویدادهای «گیم‌جم» (Game Jam) فعالیت داشته باشد. راب مشتاق است تا تجربیات ارزشمندی را که از تمامی این عرصه‌ها کسب کرده است، با شما به اشتراک بگذارد

مهارت‌هایی که می‌آموزید