×
ribbon

آموزش جامع مودو (MODO)

نرم افزار مودو (MODO) یک پلتفرم سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی، رندر، تکسچرینگ و انیمیشن سازی است.... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
45دانشجو
5ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
بروزرسانیتیر ۱۴۰۴

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی و شروع کار با مودو

مدل سازی ساده و پیچیده در مودو

مش فیوژن، سایه زنی، متریال، نورپردازی در مودو

رنگ آمیزی و اسکالپتینگ در مودو

این دوره شامل:

5 ساعت ویدئو

1 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

13 فصل63 جلسه5 ساعت ویدیو
مقدمه
  1- خوش آمدگویی
00:41
  2- سیستم مورد نیاز
00:29
  3- استفاده از فایل های تمرینی
00:32
فصل اول – تعامل کاربری
  1- محیط کاربری
01:27
  2- ساختار فایل و پروژه
03:08
  3- گشتن در نماها
04:46
  4- استفاده از ابزارهای Transform
03:26
فصل دوم – اصول اولیه مودو: آشنایی اولیه با فرایند اصلی مودو
  1- گام اول: مدل سازی
06:53
  2- گام دوم: اضافه کردن تکسچر
03:00
  3- گام سوم: رندر کردن
07:18
فصل سوم – ساخت مدل های سه بعدی ساده
  1- تب Model
04:29
  2- اشیای ساده
09:28
  3- اشیای پیش ساخته
03:43
  4- آشنایی با مولفه ها و آیتم ها
06:16
  5- Pivot ها و نقاط مرکزی
05:50
  6- صفحه کاری
04:25
  7- ابزارهای تغییر شکل
08:52
  8- ابزارهای تکثیر
05:59
  9- ابزارهای اضافه کردن Polygon ها و جزئیات
08:19
فصل چهارم – آموزش ساخت اشیای سه بعدی پیچیده تر در مودو
  1- آشنایی با انتخاب ها و Falloff ها
09:27
  2- مدل سازی Subdivision Surface ( SubD )
06:08
  3- بررسی مدل سازی رویه ای
04:16
  4- تب Topology
03:13
  5- آشنایی با Replicator ها
07:22
فصل پنجم – مش فیوژن MeshFusion
  1- MeshFusion چیست؟
05:37
  2- ساخت مدل Fusion
06:35
  3- کار با Strip ها
04:47
  4- استفاده از درخت Fusion
07:24
  5- تبدیل یک مدل Fusion به Mesh
04:19
فصل ششم – Visualize صحنه
  1- تب Render
04:43
  2- انواع نورها و تنظیمات
09:17
  3- نورپردازی محیطی
05:39
  4- نورپردازی صحنه
08:37
  5- کار با نماهای پیشرفته
02:25
فصل هفتم – سایه زنی با متریال ها و یو وی مپینگ
  1- Layout، رندرهای UV و Mapping
02:05
  2- اضافه کردن متریال ها
05:07
  3- خصوصیات متریال ها در درخت Shader
06:31
  4- UV Mapping
05:17
  5- آشنایی با UDIM ها
03:19
فصل هشتم – رنگ آمیزی و اسکالپتینگ
  1- تب Paint
01:39
  2- آماده کردن شیء
05:40
  3- طرز کار Paint و Sculpt
04:59
  4- استفاده از ابزارهای Paint
05:31
  5- استفاده از ابزارهای Sculpt
05:49
فصل نهم – آموزش آماده سازی برای انیمیشن در مودو
  1- تب Setup
01:14
  2- قابلیت های اصلی Rigging
07:10
  3- استفاده از Locator ها
08:30
  4- قابلیت Channel Hauling
06:41
  5- شبیه سازی ها
07:02

پیش‌نیاز‌ها

این دوره از مقدماتی شروع شده و پیش نیاز خاصی ندارد اما آشنایی با مبانی گرافیک سه بعدی برای یادگیری بهتر این دوره مفید است.

توضیحات دوره

نرم افزار مودو (MODO) یک پلتفرم سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی، رندر، تکسچرینگ و انیمیشن سازی است. در این دوره آموزش مودو اصول اولیه کار با مودو را خواهید آموخت.

در ابتدا با محیط کاربری آشنا خواهید شد، سپس با یک پروژه ساده شروع خواهید کرد. سپس یاد می گیرید که چگونه مدل سازی سه بعدی انجام دهید و با تنظیم کردن نورها و رندر کردن تصاویر می توانید مدل ساخته شده خود را ببینید. سپس می توانید به مدل سه بعدی خود متریال بدهید تا بافت و رنگ طبیعی داشته باشید.

در نهایت با استفاده از قابلیت های انیمیشنی می توانید مدل خود را حرکت دهید و خصوصیات فیزیکی به اشیا اضافه کنید. همچنین کار با ویژگی های پیشرفته مانند MeshFusion و مدلسازی با Subdivision Surface را یاد می گیرید تا مهارت کافی در استفاده از تمام ابزارهای مورد نیاز برای ساخت اولین پروژه خود با مودو را کسب کنید.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
1دوره
45دانشجو

هنری سانتوس یک طراح CAD و مشاور مستقل در زمینه آموزش، مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن شخصیت است. کارهای او شامل طراحی گرافیک، تبلیغات تجاری، عکس‌های فیلم و آموزش به شرکت‌ها می‌شود. پیش از این، وی استادیار کمکی و مربی فناوری طراحی بوده و دوره‌هایی در زمینه مدل‌سازی و ریگ سه‌بعدی، طراحی بازی‌های ویدیویی، انیمیشن شخصیت، CAD، BIM، گرافیک رایانه‌ای و تجسم تدریس کرده است.

از تخصص‌های وی می‌توان به انیمیشن شخصیت، مدل‌سازی سه‌بعدی، طراحی گرافیک، تجسم معماری، آموزش، صداگذاری، ویرایش و تولید صدا، استوری‌بورد، پیش‌تجسم، ویرایش ویدئو و آهنگسازی اشاره کرد.

هنری تحصیلات معماری خود را در دانشگاه Cal Poly، سان‌لوئیس اوبیسپو، با تمرکز پایان‌نامه بر طراحی شهری در مرکز معماری واشنگتن–اسکندریه گذراند و در سال ۱۹۹۸ مدرک کارشناسی معماری خود را دریافت کرد. او همچنین در زمینه انیمیشن شخصیت تحصیل کرد و در سال ۲۰۰۸ گواهی مطالعات پیشرفته در انیمیشن شخصیت را دریافت نمود.

هنری به عنوان یک طراح، سازنده، یادگیرنده و مربی همیشگی، تلاش می‌کند در حوزه‌های مختلفی مانند انیمیشن، هنر، طراحی، صدا و آموزش به کشف و تجربه بپردازد.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.