×
ribbon

آموزش ریگبندی کاراکتر در مایا

مدرس:

مسلم رازیانی

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل های سه بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
69دانشجو
16ساعت
سرفصل‌ها
پیشرفته سطح دوره
بروزرسانیشهریور ۱۴۰۴
محتوای دوره
سرفصل‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

فراگیری تمام نکات لازم جهت ریگ‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی از ابتدا

فراگیری نکات لازم جهت ریگینگ joint-based لباس‌ها در کاراکترهای سه‌بعدی

ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی به‌صورت کاملاً عملی و پروژه‌محور

فراگیری کامل مبحث biped rigging یا ریگینگ دوپایان در مایا

این دوره شامل:

16 ساعت ویدئو

1 جلسه متنی

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

6 فصل37 جلسه16 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی دوره
05:22
  فایل‌های دوره
00:03
joint گذاری
  Joint گذاری مش بدن، لباس و armor بخش اول
28:54
  Joint گذاری مش بدن، لباس و armor بخش دوم
17:37
  Parent کردن joint ها و نامگذاری
28:05
  کار بر روی rotation
17:44
  ایجاد joint های مربوط به سیستم های IK، FK، reverse foot، preservation و mirror کردن joint ها و تکمیل parenting joint ها بخش اول
22:24
  ایجاد joint های مربوط به سیستم های IK، FK، reverse foot، preservation و mirror کردن joint ها و تکمیل parenting joint ها بخش دوم
22:43
کنترلگرها
  ایجاد کنترلگرهای FK و IK و ایجاد کنترلرهای ویژه و کار بر روی attribute editor بخش اول
36:48
  ایجاد کنترلگرهای FK و IK و ایجاد کنترلرهای ویژه و کار بر روی attribute editor بخش دوم
30:44
  ایجاد کنترلگرهای FK و IK و ایجاد کنترلرهای ویژه و کار بر روی attribute editor بخش سوم
31:35
  گروهبندی، نامگذاری، رنگبندی، کار بر روی parenting و mirror کردن کنترلگرها بخش اول
21:10
  گروهبندی، نامگذاری، رنگبندی، کار بر روی parenting و mirror کردن کنترلگرها بخش دوم
23:51
  گروهبندی، نامگذاری، رنگبندی، کار بر روی parenting و mirror کردن کنترلگرها بخش سوم
18:42
  گروهبندی، نامگذاری، رنگبندی، کار بر روی parenting و mirror کردن کنترلگرها بخش چهارم
24:06
ریگینگ
  ریگینگ بازوها و پیاده سازی سیستم های IK و FK و preservation و کار بر روی node editor بخش اول
30:43
  ریگینگ بازوها و پیاده سازی سیستم های IK و FK و preservation و کار بر روی node editor بخش دوم
36:15
  ریگینگ دستها و استفاده از set driven key بخش اول
18:26
  ریگینگ دستها و استفاده از set driven key بخش دوم
17:29
  ریگینگ دستها و استفاده از set driven key بخش سوم
22:36
  ریگینگ پاها و پیاده سازی سیستم reverse foot با استفاده از expression editor بخش اول
38:54
  ریگینگ پاها و پیاده سازی سیستم reverse foot با استفاده از expression editor بخش دوم
19:06
  ریگینگ ستون فقرات، گردن، چشم ها و لباسها با استفاده از constrain ها
29:01
اسکینینگ
  Bind کردن مش بدن به joint ها و افزودن joint های preservation
13:50
  Bind کردن مش های جدا به joint های مربوطه و افزودن joint های لباس ها
28:21
  رقص وزن برای اسکینینگ بخش اول
24:56
  رقص وزن برای اسکینینگ بخش دوم
26:03
  اسکینینگ بدن بخش اول
30:23
  اسکینینگ بدن بخش دوم
36:22
  اسکینینگ بدن بخش سوم
42:34
  اسکینینگ بدن بخش چهارم
41:39
  استفاده از ابزار copy skin weights
22:29
  اسکینینگ لباس ها بخش اول
25:44
  اسکینینگ لباس ها بخش دوم
27:42
  اسکینینگ لباس ها بخش سوم
44:57
مقیاس پذیری
  ایجاد global structure و کنترلگر TSR و کار بر روی connection editor
11:10
  رفع ایرادات جزیی
35:35
  مدیریت channelها در channel box
19:05

توضیحات دوره

به فرآیند ساخت اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی، بایندینگ مش به آن و استفاده از کنترلرهایی برای تسهیل در انیمیشن‌سازی هر کاراکتر سه‌بعدی، ریگینگ گفته می‌شود. یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند برای این کار، بدون شک مایا است.

در این دوره آموزشی که در سطح intermediate تا advanced به‌عنوان دوره تکمیلی دوره‌های آموزشی مبانی ریگینگ سه‌بعدی در مایا و ریگینگ facial ارائه می‌شود، از ابتدا و به‌صورت مرحله‌به‌مرحله به ریگ یک مدل سه‌بعدی پرداخته و تمام نکات ضروری در ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی را پوشش می‌دهیم.

همچنین در این دوره به ریگینگ و اسکینینگ لباس در مدل‌های سه‌بعدی که لباس به‌تن دارند نیز پرداخته می‌شود. شما تمام نکات لازم را یاد خواهید گرفت و به‌طور خاص در مد joint-based نحوه ریگینگ و اسکینینگ لباس‌ها در مدل‌های سه‌بعدی را آموزش خواهید دید.

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
6دوره
251دانشجو
2نظر و امتیاز

مسلم رازیانی از سال 1395 در زمینه‌ی طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی  و ریگینگ و انیمیشن سه بعدی به صورت حرفه ای فعالیت دارد. ایشان در طول فعالیتش با تیم‌های مستقل در طراحی و ساخت بازی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی تجربه‌ی کاری داشته است. وی سابقه تدریس خصوصی بازی‌سازی در موتور یونیتی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی در مایا دوره های آموزش فراوانی دارد.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دوره‌های مشابه

دیگر دوره‌های مسلم رازیانی