×
ribbon

ساخت بازی چند نفره در یونیتی با فریمورک فوتون یونیتی نتورکینگ 2

مدرس:

مسلم رازیانی

در این دوره آموزشی که با عنوان ساخت بازی چند نفره در یونیتی با فریمورک فوتون یونیتی نتورکینگ... بیشتر
جدید
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
22دانشجو
14ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره
بروزرسانیتیر ۱۴۰۵

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

پیاده سازی کامل سیستم Lobby and Rooms

فراگیری کامل RPC Calls و Ownership

پیاده سازی VFX Manager و SFX Manager و سینک صدا و جلوه های بصری در شبکه

Spawning Objects در فوتون

این دوره شامل:

14 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

7 فصل21 جلسه14 ساعت ویدیو
ساخت Lobby و Rooms و وارد کردن Asset های بازی
  معرفی دوره
06:41
  وارد کردن asset های بازی از یونیتی استور، Setup جلوه های بصری مورد استفاده در بازی و Setup فوتون PUN 2
37:38
  طراحی Lobby و Rooms
28:16
  پیاده سازی کامل و کدنویسی منطق Lobby و Rooms
93:18
  Spawn آبجکت پلیر و استفاده از Custom Property ها در فوتون
43:59
به حرکت در آوردن پلیر در پلتفرم های مختلف و تبدیل بازی به حالت چند نفره
  طراحی و پیاده سازی InputController برای پلتفرم های اندروید و PC
36:20
  به حرکت در آوردن پلیر تانک با استفاده از Translate و کدنویسی دوربین بازی
25:33
  افزودن قابلیت تشخیص شیب زمین به تانک، استفاده از Rigidbody و تعامل با محیط
27:42
  تبدیل بازی به مولتی پلیر با استفاده از Ownership ها در فوتون
27:00
پیاده سازی Locking System و کدنویسی آبجکتهای دشمن
  افزودن آبجکتهای دشمن به بازی، پیاده سازی کامل Locking System، استفاده از Photon Transform View و RPC Calls در فوتون
63:47
  پیاده سازی سیستم (هوش مصنوعی) AI در آبجکتهای دشمن
27:29
استفاده از RPC Call ها در فوتون، طراحی سیستم رادار و شلیک گلوله
  طراحی سیستم رادار، Health Bar و نمایش عنوان پلیر در بازی
34:18
  شلیک گلوله در آبجکتهای دشمن، Destroy و Respawn شدن پلیر، پیاده سازی سیستم رادار و اسکریپت PlayerUIManger
86:52
  شلیک گلوله در پلیر تانک و استفاده از Photon Rigidbody View در فوتون، Destroy شدن آبجکت دشمن و پیاده سازی EnemyUIManager
26:00
ایجاد مراحل جدید و مدیریت بازی
  پیاده سازی GameplayManager و سینک متغیرها در فوتون، قوانین بازی
19:18
  Spawn آبجکتهای دشمن در محیط بازی و در شبکه
27:55
  Spawn و مدیریت آبجکت های جمع شونده در بازی و انتقال به scene جدید
45:56
ساخت انیمیشن و جلوه های ویژه
  ساخت انیمیشنهای مختلف برای تانک، کار با Animation Layers در یونیتی، سینک پارامترها و استفاده از Photon Animation View
60:08
  استفاده از جلوه های بصری ویژه و سینک VFX ها در شبکه
34:24
  استفاده از جلوه های صوتی ویژه و سینک SFX ها در شبکه
43:54
تهیه خروجی از بازی برای پلتفرم های مختلف
  رفع ایرادات جزئی و اکسپورت بازی برای پلتفرم های اندروید و PC
33:39

پیش‌نیاز‌ها

نصب نرم‌افزار Unity روی سیستم
نصب نرم‌افزار Visual Studio روی سیستم جهت کدنویسی
آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی در محیط Unity با استفاده از زبان #C

توضیحات دوره

در این دوره آموزشی که با عنوان ساخت بازی چند نفره در یونیتی با فریمورک فوتون یونیتی نتورکینگ 2 خدمتتون ارائه می‌شه، سعی شده تموم مفاهیمی که در ساخت بازی‌های چند نفره مورد نیاز می‌شه رو به طور کامل در قالب یه بازی سه‌بعدی زیبا فرا بگیرید.

این دوره رو اصلا از دستش ندید، چون تقریباً به تموم سوالاتی که در ارتباط با ساخت بازی‌های تحت شبکه تا حالا ذهنتون رو درگیر کرده، به صورت کاملاً عملی پرداخته شده و بدون هیچ نگرانی‌ای راحت می‌تونید بعد از فراگیری این دوره آموزشی و اصولی که فرا می‌گیرید، این مسیر رو خودتون و با هر فریمورک دیگه‌ای ادامه بدید.
 
 
 

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
7دوره
283دانشجو
3نظر و امتیاز

مسلم رازیانی از سال 1395 در زمینه‌ی طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی  و ریگینگ و انیمیشن سه بعدی به صورت حرفه ای فعالیت دارد. ایشان در طول فعالیتش با تیم‌های مستقل در طراحی و ساخت بازی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی تجربه‌ی کاری داشته است. وی سابقه تدریس خصوصی بازی‌سازی در موتور یونیتی و ریگینگ و انیمیشن مدلهای سه بعدی در مایا دوره های آموزش فراوانی دارد.

دیگر دوره‌های مسلم رازیانی