×
ribbon

آموزش انیمیشن‌سازی دوبعدی و انیمیشن پرندگان (دوبله تخصصی)

اندازه های مختلف آناتومی بدن حیوانات پرنده باعث ایجاد سبک ها و الگوهای پرواز متفاوتی می شود. برای... بیشتر
گواهی‌نامه
3 (1)
128دانشجو
0:35ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

انیمیشن پرندگان

آناتون پرندگان

انیمیشن پرندگان خیلی کوچک، متوسط تا بزرگ

انیمیشن حشرات و انیمیشن اژدها

این دوره شامل:

1 ساعت ویدئو

1 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

3 فصل9 جلسه0:35 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی
00:41
  نتیجه‌گیری
01:12
جزوه
  جزوه
00:21
موجودات پرنده
  آناتومی
02:05
  پرندگان کوچک
05:01
  پرندگان متوسط تا بزرگ
06:01
  پرندگان خیلی کوچک
03:17
  حشرات
05:50
  اژدها
11:08

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های " مبانی انیمیشن سازی " و " اصول انیمیشن سازی دو بعدی " و " آموزش مبانی چرخه‌های راه رفتن " دیده شوند.

توضیحات دوره

اندازه‌های مختلف آناتومی بدن حیوانات پرنده باعث ایجاد سبک‌ها و الگوهای پرواز متفاوتی می‌شود. برای مثال، بال‌ها و مسیر پرواز یک مرغ مگس خوار را با یک کلاغ مقایسه کنید.

در این دوره به شما آموزش می‌دهیم چگونه حرکات انواع مختلف پرندگان از یک پروانه کوچک گرفته تا یک اژدهای بزرگ را انیمیشن سازی کنید.

همراه با کتابچه الکترونیک 30 صفحه‌ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک‌های آموزشی استوری بوردینگ و انیمیشن پرندگان

آموزش‌های این دوره مستقل از نرم‌افزار هستند و به مبانی و اصول پایه‌ای علم انیمیشن می‌پردازند که این مهارت‌ها و فنون با تمام نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی دوبعدی و سه‌بعدی سازگار است.

دیدگاه کاربران

3

بر اساس امتیاز 1 دانشجو

1
2
3
4
5

هنوز دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
10دوره
579دانشجو
9نظر و امتیاز

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.