×
ribbon

آموزش انیمیشن‌سازی دوبعدی و چرخه‌های راه رفتن در حیوانات (دوبله تخصصی)

ثبت کردن حرکات یک اسب، سگ یا دیگر حیوانات در انیمیشن دو بعدی نیاز به درک اصول و... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
134دانشجو
0:45ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با چرخه‌های راه رفتن حیوانات

یادگیری و تسلط بر چرخه‌های راه رفتن حیوانات

یادگیری آناتومی، اصول راه رفتن و دویدن سگ‌ها و اسب‌ها

آمادگی برای ورود به بازار کار و دنیای انیمیشن سازی

این دوره شامل:

1 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

3 فصل11 جلسه0:45 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی
00:41
  جزوه
01:10
چرخه‌های راه رفتن
  آناتومی و اصول کلی
03:30
  ادوارد مویبریج
02:50
  اصول راه رفتن
11:15
  اصول دویدن
07:13
  دویدن سگ
03:50
  اسب‌ها
05:41
  یورتمه و چهارنعل رفتن اسب
04:29
  شخصی‌سازی
03:02
نتیجه‌گیری
  گام‌های بعدی
01:20

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های " مبانی انیمیشن سازی " و " اصول انیمیشن سازی دو بعدی " و " آموزش مبانی چرخه‌های راه رفتن " دیده شوند.

توضیحات دوره

ثبت کردن حرکات یک اسب، سگ یا دیگر حیوانات در انیمیشن دو بعدی نیاز به درک اصول و تکنیک‌های خاصی دارد. در این دوره توضیح می‌دهیم که چگونه راه رفتن، یورتمه رفتن و دویدن حیوانات چهارپا را انیمیشن‌سازی کنید. در این دوره آناتومی حیوانات و انسان‌ها را با هم مقایسه می‌کنیم و قسمت‌های مشابه را به شما نشان می‌دهیم.

همچنین اصول اولیه راه رفتن چهارپایان را نشان می‌دهیم، طریقه ایجاد حالات پاهای جلو و عقب را توضیح می‌دهیم و همچنین اینکه چگونه آنها را جابه‌جا کنیم تا یک راه رفتن واقع‌گرایانه بسازیم. درضمن یاد می‌گیرید چگونه خصوصیات منحصربفردی به حالات دویدن اضافه کنید و چرخه‌های دویدن کارتونی ایجاد کنید.

آموزش‌های این دوره مستقل از نرم‌افزار هستند و به مبانی و اصول پایه‌ای علم انیمیشن می‌پردازند که این مهارت‌ها و فنون با تمام نرم‌افزارهای انیمیشن سازی دوبعدی و سه‌بعدی سازگار است.

- همراه با کتابچه الکترونیک 21 صفحه‌ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک‌های آموزشی چرخه‌های راه رفتن در حیوانات

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
10دوره
579دانشجو
9نظر و امتیاز

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.