×
ribbon

آموزش انیمیشن‌سازی دو‌بعدی: حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن (دوبله تخصصی)

وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید.... بیشتر
گواهی‌نامه
بدون امتیاز
122دانشجو
1:00ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره

اشتراک مکتب‌پلاس

خرید اشتراک

با خرید اشتراک مکتب‌پلاس، علاوه بر این دوره، به بیش از ۴،۰۰۰ دوره دیگر دسترسی خواهید داشت.

دسترسی به تمام دوره‌هابیش از ۴،۰۰۰ دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن

یادگیری انواع بدن زن و مرد، حالت راه رفتن و تغییر از راه رفتن به دویدن

یادگیری تغییر وزن و شکستن مفاصل در بدن

جلوگیری از اشتباهات رایج در انیمیشن‌سازی دو بعدی

این دوره شامل:

1 ساعت ویدئو

1 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

سرفصل‌های دوره

5 فصل16 جلسه1:00 ساعت ویدیو
مقدمه
  معرفی
00:44
  پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
01:35
  استفاده از فایل‌های تمرینی
00:19
انواع بدن
  راه رفتن مرد و زن
05:32
  تغییر دادن وزن
04:33
حالت راه رفتن
  شکستن مفاصل
02:24
  تنوع دادن به حالت گذر برای انعطاف‌پذیری
04:28
  ایجاد حالت تماس
01:26
  انیمیشن سازی پاکوبیدن
06:52
  انیمیشن سازی راه رفتن دزدکی
05:54
  انیمیشن سازی یک راه رفتن مسخره
05:10
  انیمیشن سازی عمقی
06:40
تغییر از راه رفتن به دویدن
  انیمیشن سازی چرخه دویدن آهسته ده فریمی
04:34
  انیمیشن سازی چرخه دویدن هشت فریمی
04:05
  انیمیشن سازی چرخه دویدن خیلی سریع شش فریمی
04:50
نتیجه‌گیری
  گام‌های بعدی
01:12

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های " مبانی انیمیشن سازی " و " اصول انیمیشن سازی دو بعدی " و " آموزش مبانی چرخه‌های راه رفتن " دیده شوند.

توضیحات دوره

وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. در این دوره به شما نشان می‌دهیم چگونه یک راه رفتن عادی را فراتر ببرید و صفات شخصیتی، اغراق و رفتار اضافه کنید. در این دوره یاد می‌گیرید چگونه حرکت، پاکوبیدن، حرکت دزدکی و راه رفتن مسخره را برای جانواران دوپا انیمیشن‌سازی کنید.

همچنین به شما نشان می‌دهیم چگونه از اشتباهات رایج مانند قوس‌های ناهموار جلوگیری کنید. اینها تکنیک‌های انیمیشن‌سازی دوبعدی کلاسیک هستند و جدا از اینکه از چه نرم‌افزاری استفاده می‌کنید، مهارت‌های ضروری برای هر انیماتوری به حساب می‌آیند.

- همراه با کتابچه الکترونیک 39  صفحه‌ای کاملا فارسی و قابل چاپ شامل آموزش مصور تکنیک‌های آموزشی آموزش حالات کاراکتر در چرخه‌های راه رفتن

دیدگاه کاربران

هنوز امتیاز و دیدگاهی برای این دوره ثبت نشده است

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه
10دوره
546دانشجو
5نظر و امتیاز

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

مهارت‌هایی که می‌آموزید

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.