آموزش طراحی کاراکترهای کارتونی برای انیمیشن (دوبله تخصصی)

در این دوره آموزشی نحوه طراحی کاراکترهای کارتونی برای انیمیشن سنتی، انیمیشن دیجیتالی، کتاب‌های کامیک یا برای سرگرمی را خواهید آموخت. در این دوره مبنای طراحی کاراکتر و اصولی که در پس کاراکترهای موفقیت‌آمیز وجود ...

به‌روزرسانی: ۱۴۰۳/۱۱/۱۰

محتوای دوره
پیش‌نیاز‌ها
درباره دوره
درباره استاد

آنچه در این دوره می‌آموزید

طراحی کاراکترهای کارتونی

یادگیری طراحی کاراکترهای کارتونی برای انیمیشن

یادگیری آناتونی بدن و طراحی اعضای بدن با جزئیات

یادگیری طراحی کامل شخصیت از ابتدا تا انتها

محتوای دوره

7 فصل 47 جلسه 6 ساعت ویدیو
مقدمه
مروری بر دوره
آشنایی با طراحی برای انیمیشن
طراحی اعضای بدن - جزئیات
طراحی کامل - از ابتدا تا انتها
جمع‌بندی
نتیجه‌گیری

پیش‌نیاز‌ها

توصیه می‌شود پیش از این دوره، دوره‌های "مبانی انیمیشن سازی" و "اصول انیمیشن سازی دو بعدی" دیده شوند.

درباره دوره

در این دوره آموزشی نحوه طراحی کاراکترهای کارتونی برای انیمیشن سنتی، انیمیشن دیجیتالی، کتاب‌های کامیک یا برای سرگرمی را خواهید آموخت. در این دوره مبنای طراحی کاراکتر و اصولی که در پس کاراکترهای موفقیت‌آمیز وجود دارد را بررسی خواهیم کرد، اصولی مانند ضد نور، اغراق، فشردگی و کشیدگی، عدم تقارن، بافت، وزن خطوط و غیره.

سپس روی کشیدن اعضای مختلف بدن تمرکز می‌کنیم، مانند چشم‌ها، دهان، دست‌ها و مو. همچنین انواع مختلف حیوانات، موجودات و اشیا را طراحی می‌کنیم. در نهایت یک طراحی را از ابتدا تا انتها انجام می‌دهیم و یک کاراکتر به یاد ماندنی می‌سازیم که آماده رفتن به مرحله انیمیشن‌سازی است.

آموزش‌های این دوره مستقل از نرم‌افزار هستند و به مبانی و اصول پایه‌ای علم انیمیشن می‌پردازند که این مهارت‌ها و فنون با تمام نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی دوبعدی و سه‌بعدی سازگار است.

اطلاعات بیشتر

این دوره در کدام مسیرهای یادگیری است؟

درباره استاد

Dermot O' Connor
Dermot O' Connor
10 دوره
22 دانشجو

Dermot O'Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار می‌کرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژه‌هایی نظیر ۱۰۱ سگ خال‌دار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرم‌افزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشن‌سازی برای Warner Bros و دیزنی در لس‌آنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کامل‌کردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقه‌ای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.

اطلاعات بیشتر

دیگر دوره‌های Dermot O' Connor

سوالات پرتکرار

پس از سپری شدن زمان دوره، به محتوای دوره دسترسی خواهم داشت؟

بله؛ پس از سپری شدن مدت زمان دوره شما به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می توانید از ویدئوها، تمارین، پروژه و دیگر محتوای دوره در صورت وجود استفاده کنید ولی امکان تصحیح تمارین توسط پشتیبان و دریافت گواهی نامه برای شما وجود نخواهد داشت.